Prijunkite keturis Internetinis žaidimas
Žaisk Connect Four internete! Numeskite spalvotus diskus ir pirmieji sujunkite keturis iš eilės. Mesk iššūkį draugui arba žaisk prieš AI.
Žaisk Connect Four internete! Numeskite spalvotus diskus ir pirmieji sujunkite keturis iš eilės. Mesk iššūkį draugui arba žaisk prieš AI.
Connect Four yra dviejų žaidėjų žaidimas, žaidžiamas 7 stulpelių, 6 eilučių vertikalioje tinklelyje. Žaidėjai pakaitomis meta spalvotus žetonus į stulpelius; žetonai sukrauti iš apačios į viršų. Laimi pirmasis žaidėjas, sulygiavęs keturis žetonus horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Žaidimą komerciškai paskelbė Miltonas Bradley 1974 m., tačiau pagrindinės taisyklės yra senesnės.
„Connect Four“ išspręsta: tobulai žaidžiant pirmasis žaidėjas laimi. Įrodymas buvo baigtas 1988 metais. Praktiškai dauguma žaidėjų nežaidžia tobulai, todėl žaidimai dažnai būna įdomūs ir konkurencingi. Žaidimas yra strategiškesnis nei Tic-Tac-Toe – daug didesnė būsenų erdvė (4,5 trilijono galimų pozicijų) palaiko gilią šakių, grėsmių ir stulpelių valdymo taktiką.
Šis įgyvendinimas siūlo dviejų žaidėjų ir vieno žaidėjo žaidimą prieš AI. AI sudėtingumą galima konfigūruoti: atsitiktinis (lengvas), euristinis (vidutinis) ir paieška pagrįstas su gylio riba (sunkus). Esant dideliems sunkumams, dirbtinis intelektas veikia gerai, bet ne tobulai – tobulam žaidimui reikėtų kur kas gilesnės paieškos nei pagrįsta naršyklėje.
Puikiai sujunkite Keturias svarstykles tarp atsitiktinio ir rimto. Greiti žaidimai pramogoms, ilgesni apgalvoti žaidimai strategijos praktikai. Gilesnis nei „Tic-Tac-Toe“ žaidimų medis reiškia, kad laikui bėgant yra tikrai vietos strateginiam tobulėjimui.
Dviejų žaidėjų žaidimas taip pat yra solidus socialinis žaidimas. Lengva išmokti, sunku įvaldyti, malonu laimėti. Puikiai tinka atsipalaiduoti su draugais ar šeima – prieinama vaikams, bet įdomu suaugusiems.
Sumeskite žetonus į stulpelius, gaukite keturis iš eilės.
Žaidimo būsena: 7 × 6 masyvas, sekantis kiekvienos langelio spalvą (raudoną, geltoną arba tuščią). Kai žaidėjas atsiduria stulpelyje, žetonas patenka į žemiausią tuščią to stulpelio eilutę. Laimėjimo patikrinimas po kiekvieno ėjimo: nuskaitykite visas laimėjusias eilutes (4 iš eilės raštus horizontaliai, vertikaliai, įstrižai).
AI: minimax su alfa-beta genėjimu, dažnai su kartotiniu gilinimu (ieškokite iki 2, 4, 6 ir tt gylio, kol baigsis laikas). Perkėlimo lentelėse saugomos įvertintos pozicijos. Pozicijos vertinimo funkcija skaičiuoja grėsmes, užblokuotas grėsmes, centrinį valdymą ir tempą.
Žaidimo medis: apie 4,5 trilijono galimų pozicijų. Pilna paieška naršyklėje neįmanoma; riboto gylio paieška (paprastai 6–9 sluoksniai) veikia gerai, bet ne tobulai. Endgame duomenų bazės leidžia tobulai žaisti, tačiau yra per didelės, kad būtų galima siųsti naršyklėje.