Nemokamas konverteris

Prijunkite keturis Internetinis žaidimas

Žaisk Connect Four internete! Numeskite spalvotus diskus ir pirmieji sujunkite keturis iš eilės. Mesk iššūkį draugui arba žaisk prieš AI.

Raudona0
0Draw
Geltona0
Žaidėjo Raudona eilė

Apie šį įrankį

Connect Four yra dviejų žaidėjų žaidimas, žaidžiamas 7 stulpelių, 6 eilučių vertikalioje tinklelyje. Žaidėjai pakaitomis meta spalvotus žetonus į stulpelius; žetonai sukrauti iš apačios į viršų. Laimi pirmasis žaidėjas, sulygiavęs keturis žetonus horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Žaidimą komerciškai paskelbė Miltonas Bradley 1974 m., tačiau pagrindinės taisyklės yra senesnės.

„Connect Four“ išspręsta: tobulai žaidžiant pirmasis žaidėjas laimi. Įrodymas buvo baigtas 1988 metais. Praktiškai dauguma žaidėjų nežaidžia tobulai, todėl žaidimai dažnai būna įdomūs ir konkurencingi. Žaidimas yra strategiškesnis nei Tic-Tac-Toe – daug didesnė būsenų erdvė (4,5 trilijono galimų pozicijų) palaiko gilią šakių, grėsmių ir stulpelių valdymo taktiką.

Šis įgyvendinimas siūlo dviejų žaidėjų ir vieno žaidėjo žaidimą prieš AI. AI sudėtingumą galima konfigūruoti: atsitiktinis (lengvas), euristinis (vidutinis) ir paieška pagrįstas su gylio riba (sunkus). Esant dideliems sunkumams, dirbtinis intelektas veikia gerai, bet ne tobulai – tobulam žaidimui reikėtų kur kas gilesnės paieškos nei pagrįsta naršyklėje.

Kodėl verta žaisti „Connect Four“.

Puikiai sujunkite Keturias svarstykles tarp atsitiktinio ir rimto. Greiti žaidimai pramogoms, ilgesni apgalvoti žaidimai strategijos praktikai. Gilesnis nei „Tic-Tac-Toe“ žaidimų medis reiškia, kad laikui bėgant yra tikrai vietos strateginiam tobulėjimui.

Dviejų žaidėjų žaidimas taip pat yra solidus socialinis žaidimas. Lengva išmokti, sunku įvaldyti, malonu laimėti. Puikiai tinka atsipalaiduoti su draugais ar šeima – prieinama vaikams, bet įdomu suaugusiems.

Kaip naudoti

Sumeskite žetonus į stulpelius, gaukite keturis iš eilės.

  1. Pasirinkite režimą: Dviejų žaidėjų (kintamieji apsisukimai tame pačiame ekrane) arba vieno žaidėjo (prieš dirbtinį intelektą).
  2. Pirmasis žaidėjas numeta žetoną: Spustelėkite stulpelį. Žetonas nukrenta ir yra apačioje (arba ant esamo krūvos viršaus).
  3. Antrasis žaidėjas numeta žetoną: Spustelėkite bet kurį stulpelį. Žaidėjai keičia vietas.
  4. Laimėkite arba lygiuokite: Pirmiausia sulygiavus keturis žetonus horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai, laimi. Jei lenta užpildyta ir laimėtojo nėra, traukite burtų keliu, bet „Connect Four“ su optimaliu žaidimu tai būna retai.

Įprasto naudojimo atvejai

Techninės detalės

Žaidimo būsena: 7 × 6 masyvas, sekantis kiekvienos langelio spalvą (raudoną, geltoną arba tuščią). Kai žaidėjas atsiduria stulpelyje, žetonas patenka į žemiausią tuščią to stulpelio eilutę. Laimėjimo patikrinimas po kiekvieno ėjimo: nuskaitykite visas laimėjusias eilutes (4 iš eilės raštus horizontaliai, vertikaliai, įstrižai).

AI: minimax su alfa-beta genėjimu, dažnai su kartotiniu gilinimu (ieškokite iki 2, 4, 6 ir tt gylio, kol baigsis laikas). Perkėlimo lentelėse saugomos įvertintos pozicijos. Pozicijos vertinimo funkcija skaičiuoja grėsmes, užblokuotas grėsmes, centrinį valdymą ir tempą.

Žaidimo medis: apie 4,5 trilijono galimų pozicijų. Pilna paieška naršyklėje neįmanoma; riboto gylio paieška (paprastai 6–9 sluoksniai) veikia gerai, bet ne tobulai. Endgame duomenų bazės leidžia tobulai žaisti, tačiau yra per didelės, kad būtų galima siųsti naršyklėje.

Geriausia praktika

Dažnai užduodami klausimai

Ar „Connect Four“ galima naudotis nemokamai?
Taip, visiškai nemokama, be paslėptų išlaidų, jokių prenumeratų ir jokių naudojimo apribojimų. Naudokite jį taip dažnai, kaip jums reikia.
Ar man reikia susikurti paskyrą?
Ne. Įrankis veikia nedelsiant – nereikia prisiregistruoti, nereikia el. pašto adreso ir asmeninės informacijos.
Ar mano duomenys yra privatūs ir saugūs?
Taip. Visas apdorojimas vyksta jūsų naršyklėje naudojant „JavaScript“. Jokie duomenys neįkeliami į jokį serverį. Jūsų įvestis ir išvestis lieka tik jūsų įrenginyje.
Ar tai veikia mobiliuosiuose įrenginiuose?
Taip. Įrankis visiškai reaguoja ir veikia išmaniuosiuose telefonuose, planšetiniuose ir staliniuose kompiuteriuose su bet kokia modernia žiniatinklio naršykle.
Ką daryti, jei lentoje nėra nugalėtojo?
Lygiosios. Tobulam žaidimui tai neįprasta; su netobulu žaidimu gali atsitikti, jei abu žaidėjai praleidžia progas laimėti.
Ar žaidimo būsena išsaugota?
Daugelis diegimų neišsaugo žaidimo viduryje. Kai kurie laimėjimai skaičiuojami per seansus vietinėje saugykloje.
Ar gali du žmonės žaisti nuotoliniu būdu?
Šis diegimas palaiko vietinį dviejų žaidėjų režimą. Nuotoliniam žaidimui reikalingas kelių žaidėjų serveris.
Kuo jis skiriasi nuo Tic-Tac-Toe?
Didesnė lenta (7×6 prieš 3×3), žetonai krenta į apačią (gravitacija), reikia 4 iš eilės, palyginti su 3. Didesnė būsenos erdvė, gilesnė strategija.