Nemokamas konverteris

Atmintis Atitinkamas žaidimas

Išbandykite savo atmintį naudodami šį klasikinį kortelių derinimo žaidimą. Apverskite korteles, kad kuo greičiau rastumėte tinkamas poras.

0Juda
0:00Laikas
--Geriausia
0/8Pairs
?
🍋
?
🐱
?
🍋
?
🦑
?
🐯
?
🍎
?
🐔
?
🦋
?
🍒
?
🦑
?
🍎
?
🦋
?
🍒
?
🐯
?
🐱
?
🐔

Apie šį įrankį

Atminties atitikimas (taip pat vadinamas susikaupimu arba poromis) yra kortų žaidimas, kuriame identiškų kortelių poros dedamos užverstos į tinklelį. Žaidėjai išverčia dvi kortas per ėjimą; jei jie sutampa, pora pašalinama ir žaidėjas gauna dar vieną eilę; jei ne, kortos apverčiamos atgal. Tikslas yra išvalyti visas poras per kuo mažiau judesių (arba trumpesnį laiką).

Žaidimas išbando trumpalaikę atmintį: prisiminti, kurios kortelės kur buvo po kiekvieno nesėkmingo apvertimo, yra pagrindinis iššūkis. Žaidžiamas vienas arba rungtyniaujant, jis pagerina darbinę atmintį ir vizualinį prisiminimą. Žaidimas prisitaiko prie bet kokių sunkumų keičiant porų skaičių – 4 poras (8 kortos) lengva, 16 porų (32 kortos) sudėtinga, 32+ poros – atminties entuziastams.

Šis diegimas veikia jūsų naršyklėje. Pasirinkite tinklelio dydį, pasirinktinai pasirinkite kortelės temą (gyvūnai, skaičiai, pasirinktiniai vaizdai) ir pradėkite. Judėjimų skaičius ir praėjęs laikas stebimi, kad būtų galima palyginti geriausius asmeninius duomenis.

Kodėl verta žaisti atminties atitiktį

Atminties žaidimai suteikia pažinimo mankštą. Reguliariai naudojant darbinę atmintį naudinga, o suderinti žaidimai specialiai lavina atmintį, naudojamą atliekant kasdienes užduotis, pvz., atsiminti, kur pastatėte automobilį ar rasti daiktus ant stalo.

Atminties suderinimas taip pat yra tikrai įdomus ir greitas – dauguma žaidimų trunka 2–10 minučių. Tai veikia kaip smegenų pertrauka darbo metu, rami veikla vaikams arba atsitiktinis vieno žaidėjo žaidimas, kai norite akimirkos susikaupti.

Kaip naudoti

Apverskite korteles po dvi, suderinkite poras.

  1. Pasirinkite tinklelio dydį: Mažesni tinkleliai (4 × 4) greitiems žaidimams ar jaunesniems žaidėjams. Didesni tinkleliai (8 × 8) sunkesniems iššūkiams.
  2. Spustelėkite dvi korteles: Kiekviename posūkyje spustelėkite bet kurias dvi užverstas kortas. Jie trumpam apverčiami veidu į viršų, kad matytumėte vertę.
  3. Suderinkite poras: Jei dvi kortos sutampa, jos lieka užvertos ir jūs gaunate dar vieną eilę. Jei ne, jie apverčiami atgal veidu žemyn.
  4. Išvalyti visas poras: Tęskite, kol visos poros bus suderintos. Pabaigoje rodomas judesių skaičius ir praėjęs laikas. Stenkitės įveikti savo asmeninį rekordą.

Bendro naudojimo atvejai

Techninės detalės

Žaidimo būsena: kortelių verčių porų masyvas, sumaišytas į tinklelį. Kiekviena ląstelė seka, ar ji nukreipta į viršų, nukreipta žemyn, ar suderinta. Dvi naujausios pozicijos veidu į viršų yra tikrinamos, kad atitiktų kiekvieną ėjimą.

Maišymas naudoja Fisher-Yates su kriptografiškai saugiu atsitiktinumu iš window.crypto.getRandomValues. Tai garantuoja vienodą paskirstymą visuose įmanomuose kortelių išdėstymuose.

Animacijos: CSS perėjimai apdoroja kortelių apvertimą. Garso signalai atitikčiai ir neatitikimams papildo grįžtamąjį ryšį; paprastai gali būti išjungtas.

Geriausia praktika

Dažnai užduodami klausimai

Ar šis žaidimas veikia mobiliajame telefone?
Taip. Žaidimas yra visiškai reaguojantis ir palaiko jutiklinius valdiklius išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose. Pasukite į gulsčiąjį režimą, kad galėtumėte mėgautis geriausiomis funkcijomis mažesniuose ekranuose.
Ar tarp sesijų išsaugomi balai?
Aukšti rezultatai išsaugomi jūsų naršyklės vietinėje saugykloje. Jie išlieka, kai uždarote ir vėl atidarote naršyklę, tačiau yra būdingi šiai naršyklei ir įrenginiui.
Ar žaidimui reikalingas interneto ryšys?
Tik pradiniam puslapio įkėlimui. Įkėlus žaidimas visiškai veikia jūsų naršyklėje ir veikia neprisijungus.
Ar yra kelių žaidėjų palaikymas?
Tai vieno žaidėjo naršyklinis žaidimas. Jei norite žaisti kelis žaidėjus, bendrinkite puslapį su draugais ir palyginkite rezultatus arba pakaitomis naudokite tą patį įrenginį.
Ar galiu pritaikyti korteles?
Kai kurie diegimai palaiko pasirinktines temas (gyvūnus, skaičius, vartotojo įkeltus tinkintus vaizdus). Numatytosios temos skiriasi priklausomai nuo įrankio.
Koks laikas tinkamas 8 × 8 tinkleliui?
5-10 minučių atsitiktiniams žaidėjams. Atminties entuziastai gali išsivalyti per 2–3 minutes. Asmeniniai geriausi palyginimai yra prasmingesni už absoliučius etalonus.
Ar žaidimo duomenys įkelti?
Ne. Žaidimas veikia jūsų naršyklėje.
Koks yra mažiausias tinklelio dydis?
Paprastai 2×2 (2 poros, 4 kortelės) arba 4×4 (8 poros, 16 kortelių). Mažesni tinkleliai yra per lengvi įdomiam žaidimui.