Atmintis Atitinkamas žaidimas
Išbandykite savo atmintį naudodami šį klasikinį kortelių derinimo žaidimą. Apverskite korteles, kad kuo greičiau rastumėte tinkamas poras.
Išbandykite savo atmintį naudodami šį klasikinį kortelių derinimo žaidimą. Apverskite korteles, kad kuo greičiau rastumėte tinkamas poras.
Atminties atitikimas (taip pat vadinamas susikaupimu arba poromis) yra kortų žaidimas, kuriame identiškų kortelių poros dedamos užverstos į tinklelį. Žaidėjai išverčia dvi kortas per ėjimą; jei jie sutampa, pora pašalinama ir žaidėjas gauna dar vieną eilę; jei ne, kortos apverčiamos atgal. Tikslas yra išvalyti visas poras per kuo mažiau judesių (arba trumpesnį laiką).
Žaidimas išbando trumpalaikę atmintį: prisiminti, kurios kortelės kur buvo po kiekvieno nesėkmingo apvertimo, yra pagrindinis iššūkis. Žaidžiamas vienas arba rungtyniaujant, jis pagerina darbinę atmintį ir vizualinį prisiminimą. Žaidimas prisitaiko prie bet kokių sunkumų keičiant porų skaičių – 4 poras (8 kortos) lengva, 16 porų (32 kortos) sudėtinga, 32+ poros – atminties entuziastams.
Šis diegimas veikia jūsų naršyklėje. Pasirinkite tinklelio dydį, pasirinktinai pasirinkite kortelės temą (gyvūnai, skaičiai, pasirinktiniai vaizdai) ir pradėkite. Judėjimų skaičius ir praėjęs laikas stebimi, kad būtų galima palyginti geriausius asmeninius duomenis.
Atminties žaidimai suteikia pažinimo mankštą. Reguliariai naudojant darbinę atmintį naudinga, o suderinti žaidimai specialiai lavina atmintį, naudojamą atliekant kasdienes užduotis, pvz., atsiminti, kur pastatėte automobilį ar rasti daiktus ant stalo.
Atminties suderinimas taip pat yra tikrai įdomus ir greitas – dauguma žaidimų trunka 2–10 minučių. Tai veikia kaip smegenų pertrauka darbo metu, rami veikla vaikams arba atsitiktinis vieno žaidėjo žaidimas, kai norite akimirkos susikaupti.
Apverskite korteles po dvi, suderinkite poras.
Žaidimo būsena: kortelių verčių porų masyvas, sumaišytas į tinklelį. Kiekviena ląstelė seka, ar ji nukreipta į viršų, nukreipta žemyn, ar suderinta. Dvi naujausios pozicijos veidu į viršų yra tikrinamos, kad atitiktų kiekvieną ėjimą.
Maišymas naudoja Fisher-Yates su kriptografiškai saugiu atsitiktinumu iš window.crypto.getRandomValues. Tai garantuoja vienodą paskirstymą visuose įmanomuose kortelių išdėstymuose.
Animacijos: CSS perėjimai apdoroja kortelių apvertimą. Garso signalai atitikčiai ir neatitikimams papildo grįžtamąjį ryšį; paprastai gali būti išjungtas.