Csatlakoztassa a Négyet Online játék
Játssz a Connect Four játékkal online! Dobd le a színes lemezeket, és csatlakoztass elsőként négyet egymás után. Hívd ki egy barátodat, vagy játssz a mesterséges intelligencia ellen.
Játssz a Connect Four játékkal online! Dobd le a színes lemezeket, és csatlakoztass elsőként négyet egymás után. Hívd ki egy barátodat, vagy játssz a mesterséges intelligencia ellen.
A Connect Four egy kétjátékos játék, amelyet egy 7 oszlopos, 6 soros függőleges rácson játszanak. A játékosok felváltva dobják oszlopokba a színes tokeneket; a tokenek alulról felfelé halmozódnak fel. Az első játékos, aki vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan igazít négy jelzőt, nyer. A játékot Milton Bradley adta ki kereskedelmi forgalomba 1974-ben, de a mögöttes szabályok régebbiek.
A Connect Four megoldódott: tökéletes játék esetén az első játékos nyer. A bizonyítást 1988-ban fejezték be. A gyakorlatban a legtöbb játékos nem játszik tökéletesen, így a játékok gyakran érdekesek és versenyképesek. A játék stratégiaibb, mint a Tic-Tac-Toe – a sokkal nagyobb állapottér (4,5 billió lehetséges pozíció) támogatja a mély taktikákat a villák, a fenyegetések és az oszlopvezérlés körül.
Ez a megvalósítás két- és egyjátékos játékot kínál az AI ellen. Az AI nehézségi foka konfigurálható: véletlenszerű (könnyű), heurisztikus alapú (közepes) és keresés alapú mélységi korláttal (kemény). Nehéz nehézségi fokon az AI jól játszik, de nem tökéletesen – a tökéletes játékhoz sokkal mélyebb keresésre lenne szükség, mint a böngészőben ésszerű.
Csatlakoztassa szépen a négy mérleget a hétköznapi és a komoly között. Gyors játékok a szórakoztatáshoz, hosszabb átgondolt játékok a stratégiai gyakorláshoz. A Tic-Tac-Toe-nál mélyebb játékfa azt jelenti, hogy idővel valódi stratégiai fejlődésre van lehetőség.
A kétjátékos játék is szilárd társasági játék. Könnyen megtanulható, nehéz elsajátítani, elégedettség a győzelem. Ideális a barátokkal vagy a családdal töltött pihenéshez – elérhető a gyerekek számára, de érdekes a felnőttek számára.
Dobja a tokeneket oszlopokba, és kapjon négyet egymás után.
Játékállapot: egy 7×6-os tömb, amely követi az egyes cellák színét (piros, sárga vagy üres). Amikor egy játékos behelyez egy oszlopot, a token az oszlop legalacsonyabb üres sorába kerül. Nyerésellenőrzés minden lépés után: olvassa be az összes nyerő sort (a sorban négy mintát vízszintesen, függőlegesen, átlósan).
AI: minimax alfa-béta metszéssel, gyakran ismétlődő mélyítéssel (keresés 2, 4, 6 stb. mélységig, amíg le nem telik az idő). Az átültetési táblák gyorsítótárazzák a kiértékelt pozíciókat. A pozícióértékelő funkció számolja a fenyegetéseket, a blokkolt fenyegetéseket, a központi vezérlést és a tempót.
Játékfa: körülbelül 4,5 billió lehetséges pozíció. A teljes keresés nem lehetséges a böngészőben; a mélységben korlátozott keresés (általában 6-9 réteg) jól működik, de nem tökéletesen. A végjáték-adatbázisok tökéletes játékot tesznek lehetővé, de túl nagyok ahhoz, hogy a böngészőben szállítsák.