Ingyenes konverter

Csatlakoztassa a Négyet Online játék

Játssz a Connect Four játékkal online! Dobd le a színes lemezeket, és csatlakoztass elsőként négyet egymás után. Hívd ki egy barátodat, vagy játssz a mesterséges intelligencia ellen.

Piros0
0Draw
Sárga0
Piros játékos sora

Az eszközről

A Connect Four egy kétjátékos játék, amelyet egy 7 oszlopos, 6 soros függőleges rácson játszanak. A játékosok felváltva dobják oszlopokba a színes tokeneket; a tokenek alulról felfelé halmozódnak fel. Az első játékos, aki vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan igazít négy jelzőt, nyer. A játékot Milton Bradley adta ki kereskedelmi forgalomba 1974-ben, de a mögöttes szabályok régebbiek.

A Connect Four megoldódott: tökéletes játék esetén az első játékos nyer. A bizonyítást 1988-ban fejezték be. A gyakorlatban a legtöbb játékos nem játszik tökéletesen, így a játékok gyakran érdekesek és versenyképesek. A játék stratégiaibb, mint a Tic-Tac-Toe – a sokkal nagyobb állapottér (4,5 billió lehetséges pozíció) támogatja a mély taktikákat a villák, a fenyegetések és az oszlopvezérlés körül.

Ez a megvalósítás két- és egyjátékos játékot kínál az AI ellen. Az AI nehézségi foka konfigurálható: véletlenszerű (könnyű), heurisztikus alapú (közepes) és keresés alapú mélységi korláttal (kemény). Nehéz nehézségi fokon az AI jól játszik, de nem tökéletesen – a tökéletes játékhoz sokkal mélyebb keresésre lenne szükség, mint a böngészőben ésszerű.

Miért játsszon Connect Four-t?

Csatlakoztassa szépen a négy mérleget a hétköznapi és a komoly között. Gyors játékok a szórakoztatáshoz, hosszabb átgondolt játékok a stratégiai gyakorláshoz. A Tic-Tac-Toe-nál mélyebb játékfa azt jelenti, hogy idővel valódi stratégiai fejlődésre van lehetőség.

A kétjátékos játék is szilárd társasági játék. Könnyen megtanulható, nehéz elsajátítani, elégedettség a győzelem. Ideális a barátokkal vagy a családdal töltött pihenéshez – elérhető a gyerekek számára, de érdekes a felnőttek számára.

Használati útmutató

Dobja a tokeneket oszlopokba, és kapjon négyet egymás után.

  1. Válasszon módot: Kétjátékos (váltakozó körök ugyanazon a képernyőn) vagy egyjátékos (AI ellen).
  2. Az első játékos ledob egy jelzőt: Kattintson egy oszlopra. A token leesik és a meglévő verem alján (vagy a tetején) nyugszik.
  3. A második játékos ledob egy jelzőt: Kattintson bármelyik oszlopra. A játékosok felváltva helyezkednek el.
  4. Nyerj vagy döntetlen: Ha először igazít négy zsetont vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan, az nyer. Ha a tábla nincs nyertessel, döntsön – de a Connect Fournál az optimális játékkal ez ritka.

Gyakori használati esetek

Műszaki részletek

Játékállapot: egy 7×6-os tömb, amely követi az egyes cellák színét (piros, sárga vagy üres). Amikor egy játékos behelyez egy oszlopot, a token az oszlop legalacsonyabb üres sorába kerül. Nyerésellenőrzés minden lépés után: olvassa be az összes nyerő sort (a sorban négy mintát vízszintesen, függőlegesen, átlósan).

AI: minimax alfa-béta metszéssel, gyakran ismétlődő mélyítéssel (keresés 2, 4, 6 stb. mélységig, amíg le nem telik az idő). Az átültetési táblák gyorsítótárazzák a kiértékelt pozíciókat. A pozícióértékelő funkció számolja a fenyegetéseket, a blokkolt fenyegetéseket, a központi vezérlést és a tempót.

Játékfa: körülbelül 4,5 billió lehetséges pozíció. A teljes keresés nem lehetséges a böngészőben; a mélységben korlátozott keresés (általában 6-9 réteg) jól működik, de nem tökéletesen. A végjáték-adatbázisok tökéletes játékot tesznek lehetővé, de túl nagyok ahhoz, hogy a böngészőben szállítsák.

Legjobb gyakorlatok

Gyakran ismételt kérdések

Ingyenesen használható a Connect Four?
Igen, teljesen ingyenes, rejtett költségek, előfizetések és használati korlátok nélkül. Használja, ahányszor csak szüksége van rá.
Kell létrehoznom egy fiókot?
Nem. Az eszköz azonnal működik – nincs regisztráció, nincs e-mail cím és nincs szükség személyes adatokra.
Személyesek és biztonságosak az adataim?
Igen. Minden feldolgozás a böngészőjében történik JavaScript használatával. Nincs adat feltöltve egyetlen szerverre sem. A bemeneti és kimeneti adatok teljes mértékben az eszközön maradnak.
Működik ez mobileszközökön?
Igen. Az eszköz teljesen reszponzív, és bármilyen modern webböngészővel működik okostelefonokon, táblagépeken és asztali számítógépeken.
Mi van, ha a tábla megtelik nyerő nélkül?
Rajzolj. A tökéletes játékkal ez szokatlan; tökéletlen játékkal ez megtörténhet, ha mindkét játékos elszalasztja a nyerési lehetőségeket.
A játék állapota mentve van?
A legtöbb megvalósítás nem menti a játék közepén. Egyes pályanyerések számítanak a munkamenetekre a localStorage-ban.
Két ember játszhat távolról?
Ez a megvalósítás támogatja a helyi kétjátékos játékot. A távoli játékhoz többjátékos szerverre van szükség.
Miben különbözik a Tic-Tac-Toe-tól?
Nagyobb tábla (7×6 vs 3×3), a zsetonok lefelé esnek (gravitáció), egymás után 4 kell, vs 3. Nagyobb állapottér, mélyebb stratégia.