چهار را وصل کنید بازی آنلاین
Connect Four را آنلاین بازی کنید! دیسک های رنگی را رها کنید و اولین نفری باشید که چهار دیسک را پشت سر هم وصل می کند. یک دوست را به چالش بکشید یا با هوش مصنوعی بازی کنید.
Connect Four را آنلاین بازی کنید! دیسک های رنگی را رها کنید و اولین نفری باشید که چهار دیسک را پشت سر هم وصل می کند. یک دوست را به چالش بکشید یا با هوش مصنوعی بازی کنید.
Connect Four یک بازی دو نفره است که بر روی یک شبکه عمودی 7 ستونی و 6 ردیفی انجام می شود. بازیکنان به نوبت توکن های رنگی را به ستون ها می اندازند. توکن ها از پایین به بالا جمع می شوند. اولین بازیکنی که چهار توکن را به صورت افقی، عمودی یا مورب تراز می کند برنده می شود. این بازی به صورت تجاری توسط میلتون بردلی در سال 1974 منتشر شد اما قوانین اساسی قدیمی تر هستند.
اتصال چهار حل شد: با بازی کامل، اولین بازیکن برنده می شود. این اثبات در سال 1988 تکمیل شد. در عمل، اکثر بازیکنان بی نقص بازی نمی کنند، بنابراین بازی ها اغلب جالب و رقابتی هستند. بازی استراتژیک تر از Tic-Tac-Toe است - فضای حالت بسیار بزرگتر (4.5 تریلیون موقعیت ممکن) از تاکتیک های عمیق در اطراف چنگال ها، تهدیدها و کنترل ستون پشتیبانی می کند.
این پیاده سازی دو نفره و تک نفره را در برابر هوش مصنوعی ارائه می دهد. دشواری هوش مصنوعی قابل تنظیم است: تصادفی (آسان)، مبتنی بر اکتشافی (متوسط) و مبتنی بر جستجو با محدودیت عمق (سخت). در سختیهای سخت، هوش مصنوعی به خوبی بازی میکند اما نه بینقص – بازی بینقص به جستجوی بسیار عمیقتر از حد معقول در مرورگر نیاز دارد.
چهار ترازو را به خوبی بین معمولی و جدی وصل کنید. بازی های سریع برای سرگرمی، بازی های متفکر طولانی تر برای تمرین استراتژی. درخت بازی عمیق تر از Tic-Tac-Toe به این معنی است که در طول زمان فضای واقعی برای بهبود استراتژیک وجود دارد.
بازی دو نفره نیز یک بازی اجتماعی قوی است. یادگیری آسان، تسلط بر آن سخت، برنده شدن راضی کننده است. برای اوقاتی آرام با دوستان یا خانواده خوب است - برای کودکان قابل دسترسی است اما برای بزرگسالان جالب است.
توکن ها را در ستون ها رها کنید، چهار در یک ردیف بگیرید.
حالت بازی: یک آرایه 7×6 که رنگ هر سلول (قرمز، زرد یا خالی) را ردیابی می کند. وقتی بازیکنی در یک ستون قرار میگیرد، نشانه در پایینترین ردیف خالی آن ستون قرار میگیرد. بررسی پیروزی پس از هر حرکت: تمام خطوط برنده را اسکن کنید (الگوهای 4 ردیفی به صورت افقی، عمودی، مورب).
هوش مصنوعی: حداقل با هرس آلفا-بتا، اغلب با عمق دادن تکراری (جستجو تا عمق 2، 4، 6، و غیره، تا زمانی که زمان تمام شود). جداول جابجایی موقعیت های ارزیابی شده را در حافظه پنهان ذخیره می کنند. عملکرد ارزیابی موقعیت، تهدیدها، تهدیدات مسدود شده، کنترل مرکزی و سرعت را می شمارد.
درخت بازی: حدود 4.5 تریلیون موقعیت ممکن. جستجوی کامل در مرورگر غیر ممکن است. جستجوی با عمق محدود (معمولاً 6 تا 9 لایه) خوب بازی می کند اما نه کاملاً. پایگاههای داده پایان بازی، بازی کامل را امکانپذیر میکنند، اما برای ارسال در مرورگر بسیار بزرگ هستند.