Puissance 4 Jeu en ligne
Jouez à Puissance 4 en ligne ! Déposez des disques colorés et soyez le premier à en aligner quatre. Défiez un ami ou jouez contre l'IA.
Jouez à Puissance 4 en ligne ! Déposez des disques colorés et soyez le premier à en aligner quatre. Défiez un ami ou jouez contre l'IA.
Connect Four est un jeu à deux joueurs joué sur une grille verticale de 7 colonnes et 6 rangées. Les joueurs déposent à tour de rôle des jetons colorés dans les colonnes ; les jetons s'empilent de bas en haut. Le premier joueur à aligner quatre jetons horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne. Le jeu a été publié commercialement par Milton Bradley en 1974 mais les règles sous-jacentes sont plus anciennes.
Connect Four est résolu : avec un jeu parfait, le premier joueur gagne. La preuve a été complétée en 1988. Dans la pratique, la plupart des joueurs ne jouent pas parfaitement, les jeux sont donc souvent intéressants et compétitifs. Le jeu est plus stratégique que Tic-Tac-Toe : l’espace d’état beaucoup plus grand (4 500 milliards de positions possibles) prend en charge des tactiques approfondies autour des fourches, des menaces et du contrôle des colonnes.
Cette implémentation propose deux joueurs et un joueur unique contre l'IA. La difficulté de l'IA est configurable : aléatoire (facile), basée sur l'heuristique (moyenne) et basée sur la recherche avec une limite de profondeur (difficile). En difficulté difficile, l'IA joue bien mais pas parfaitement : un jeu parfait nécessiterait une recherche beaucoup plus approfondie que ce qui est raisonnable dans un navigateur.
Connectez quatre échelles bien entre décontracté et sérieux. Jeux rapides pour le divertissement, jeux réfléchis plus longs pour la pratique de la stratégie. L'arbre de jeu plus profond que Tic-Tac-Toe signifie qu'il existe une véritable marge d'amélioration stratégique au fil du temps.
Le jeu à deux joueurs est également un jeu social solide. Facile à apprendre, difficile à maîtriser, satisfaisant à gagner. Idéal pour des moments de détente entre amis ou en famille – accessible aux enfants mais intéressant pour les adultes.
Déposez les jetons dans les colonnes, obtenez-en quatre d'affilée.
État du jeu : un tableau 7×6 suivant la couleur de chaque cellule (rouge, jaune ou vide). Lorsqu'un joueur place un jeton dans une colonne, le jeton atterrit sur la ligne vide la plus basse de cette colonne. Contrôle gagnant après chaque coup : scannez toutes les lignes gagnantes (motifs 4 d'affilée horizontalement, verticalement, en diagonale).
AI : minimax avec élagage alpha-bêta, souvent avec approfondissement itératif (recherche en profondeur 2, 4, 6, etc., jusqu'à épuisement du temps imparti). Les tables de transposition mettent en cache les positions évaluées. La fonction d'évaluation de position compte les menaces, les menaces bloquées, le contrôle central et le tempo.
Arbre du jeu : environ 4 500 milliards de positions possibles. La recherche complète est impossible dans le navigateur ; la recherche limitée en profondeur (généralement 6 à 9 plis) fonctionne bien mais pas parfaitement. Les bases de données Endgame permettent un jeu parfait mais sont trop volumineuses pour être livrées dans un navigateur.