Collega quattro Gioco in linea
Gioca a Forza quattro online! Rilascia i dischi colorati e sii il primo a collegarne quattro di fila. Sfida un amico o gioca contro l'IA.
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Connect Four è un gioco per due giocatori giocato su una griglia verticale a 7 colonne e 6 righe. I giocatori, a turno, lasciano cadere i gettoni colorati nelle colonne; i gettoni si impilano dal basso verso l'alto. Vince il primo giocatore che allinea quattro gettoni orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. Il gioco è stato pubblicato commercialmente da Milton Bradley nel 1974 ma le regole sottostanti sono più vecchie.
Connect Four è risolto: con il gioco perfetto, vince il primo giocatore. La dimostrazione fu completata nel 1988. In pratica, la maggior parte dei giocatori non gioca perfettamente, quindi i giochi sono spesso interessanti e competitivi. Il gioco è più strategico di Tic-Tac-Toe: lo spazio statale molto più ampio (4,5 trilioni di posizioni possibili) supporta tattiche profonde attorno a fork, minacce e controllo delle colonne.
Questa implementazione offre due giocatori e un giocatore singolo contro l'IA. La difficoltà dell'IA è configurabile: casuale (facile), basata sull'euristica (media) e basata sulla ricerca con limite di profondità (difficile). A difficoltà difficile, l'IA funziona bene ma non perfettamente: un gioco perfetto richiederebbe una ricerca molto più approfondita di quanto ragionevole in un browser.
Connect Four si adatta bene tra casual e serio. Giochi veloci per l'intrattenimento, giochi più lunghi per la pratica della strategia. L'albero di gioco più profondo di Tic-Tac-Toe significa che c'è un reale spazio per miglioramenti strategici nel tempo.
Anche il gioco a due giocatori è un solido gioco sociale. Facile da imparare, difficile da padroneggiare, soddisfacente da vincere. Ottimo per momenti rilassanti con gli amici o la famiglia: accessibile ai bambini ma interessante per gli adulti.
Rilascia i token in colonne, ottieni quattro di fila.
Stato del gioco: un array 7×6 che traccia il colore di ogni cella (rosso, giallo o vuoto). Quando un giocatore si posiziona in una colonna, il gettone si ferma sulla riga vuota più bassa di quella colonna. Controllo della vincita dopo ogni mossa: scansiona tutte le linee vincenti (schemi 4 di fila in orizzontale, verticale, diagonale).
AI: minimax con potatura alfa-beta, spesso con approfondimento iterativo (ricerca alla profondità 2, 4, 6, ecc., fino allo scadere del tempo). Le tabelle di trasposizione memorizzano nella cache le posizioni valutate. La funzione di valutazione della posizione conta le minacce, le minacce bloccate, il controllo centrale e il tempo.
Albero del gioco: circa 4,5 trilioni di posizioni possibili. La ricerca completa non è fattibile nel browser; la ricerca con profondità limitata (tipicamente 6-9 strati) funziona bene ma non perfettamente. I database di fine gioco consentono un gioco perfetto ma sono troppo grandi per essere forniti nel browser.