Ühendage neli Online mäng
Mängige Connect Four võrgus! Visake värvilised kettad maha ja ühendage esimesena neli järjest. Esitage sõbrale väljakutse või mängige tehisintellekti vastu.
Mängige Connect Four võrgus! Visake värvilised kettad maha ja ühendage esimesena neli järjest. Esitage sõbrale väljakutse või mängige tehisintellekti vastu.
Connect Four on kahe mängijaga mäng, mida mängitakse 7-veerulisel 6-real vertikaalsel ruudustikul. Mängijad viskavad kordamööda värvilisi märke veergudesse; märgid virna alt üles. Võidab esimene mängija, kes joondab neli märki horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Mängu avaldas Milton Bradley kaubanduslikult 1974. aastal, kuid selle aluseks olevad reeglid on vanemad.
Connect Four on lahendatud: täiusliku mängu korral võidab esimene mängija. Tõestus valmis aastal 1988. Praktikas ei mängi enamik mängijaid ideaalselt, seega on mängud sageli huvitavad ja võistluslikud. Mäng on strateegilisem kui Tic-Tac-Toe – palju suurem olekuruum (4,5 triljonit võimalikku positsiooni) toetab sügavat taktikat kahvlite, ohtude ja veerude juhtimise ümber.
See rakendus pakub kahe- ja ühe mängijaga mängu AI vastu. AI raskusaste on konfigureeritav: juhuslik (lihtne), heuristiline (keskmine) ja otsingupõhine sügavuspiiranguga (raske). Raskete raskuste korral mängib tehisintellekt hästi, kuid mitte ideaalselt – täiuslik mängimine nõuaks palju sügavamat otsingut kui brauseris mõistlik.
Ühendage neli kaalu kenasti juhusliku ja tõsise vahel. Kiired mängud meelelahutuseks, pikemad läbimõeldud mängud strateegia harjutamiseks. Tic-Tac-Toe'st sügavam mängupuu tähendab, et aja jooksul on tõesti ruumi strateegiliseks arenguks.
Kahe mängijaga mäng on ka kindel seltskondlik mäng. Lihtne õppida, raske omandada, võita on rahuldust pakkuv. Sobib lõõgastavaks ajaveetmiseks sõprade või perega – lastele kättesaadav, kuid huvitav täiskasvanutele.
Lohistage märgid veergudesse, hankige neli järjest.
Mängu olek: 7 × 6 massiiv, mis jälgib iga lahtri värvi (punane, kollane või tühi). Kui mängija asetab veergu, langeb märk selle veeru madalaimale tühjale reale. Võidukontroll pärast iga liigutust: skannige kõik võiduread (neli reas mustrid horisontaalselt, vertikaalselt, diagonaalselt).
AI: minimax alfa-beeta pügamisega, sageli korduva süvendiga (otsige sügavusele 2, 4, 6 jne, kuni aeg otsa saab). Transpositsioonitabelid salvestavad hinnatud positsioonid vahemällu. Positsiooni hindamise funktsioon loendab ohte, blokeeritud ohte, keskjuhtimist ja tempot.
Mängupuu: umbes 4,5 triljonit võimalikku positsiooni. Täielik otsing on brauseris võimatu; sügavusega piiratud otsing (tavaliselt 6–9 kihti) mängib hästi, kuid mitte ideaalselt. Lõppmängude andmebaasid võimaldavad täiuslikku mängimist, kuid on brauseris saatmiseks liiga suured.