Tasuta konverter

Ühendage neli Online mäng

Mängige Connect Four võrgus! Visake värvilised kettad maha ja ühendage esimesena neli järjest. Esitage sõbrale väljakutse või mängige tehisintellekti vastu.

Punane0
0Draw
Kollane0
Mängija Punane kord

Sellest tööriistast

Connect Four on kahe mängijaga mäng, mida mängitakse 7-veerulisel 6-real vertikaalsel ruudustikul. Mängijad viskavad kordamööda värvilisi märke veergudesse; märgid virna alt üles. Võidab esimene mängija, kes joondab neli märki horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Mängu avaldas Milton Bradley kaubanduslikult 1974. aastal, kuid selle aluseks olevad reeglid on vanemad.

Connect Four on lahendatud: täiusliku mängu korral võidab esimene mängija. Tõestus valmis aastal 1988. Praktikas ei mängi enamik mängijaid ideaalselt, seega on mängud sageli huvitavad ja võistluslikud. Mäng on strateegilisem kui Tic-Tac-Toe – palju suurem olekuruum (4,5 triljonit võimalikku positsiooni) toetab sügavat taktikat kahvlite, ohtude ja veerude juhtimise ümber.

See rakendus pakub kahe- ja ühe mängijaga mängu AI vastu. AI raskusaste on konfigureeritav: juhuslik (lihtne), heuristiline (keskmine) ja otsingupõhine sügavuspiiranguga (raske). Raskete raskuste korral mängib tehisintellekt hästi, kuid mitte ideaalselt – täiuslik mängimine nõuaks palju sügavamat otsingut kui brauseris mõistlik.

Miks mängida Connect Four

Ühendage neli kaalu kenasti juhusliku ja tõsise vahel. Kiired mängud meelelahutuseks, pikemad läbimõeldud mängud strateegia harjutamiseks. Tic-Tac-Toe'st sügavam mängupuu tähendab, et aja jooksul on tõesti ruumi strateegiliseks arenguks.

Kahe mängijaga mäng on ka kindel seltskondlik mäng. Lihtne õppida, raske omandada, võita on rahuldust pakkuv. Sobib lõõgastavaks ajaveetmiseks sõprade või perega – lastele kättesaadav, kuid huvitav täiskasvanutele.

Kuidas kasutada

Lohistage märgid veergudesse, hankige neli järjest.

  1. Valige režiim: Kahe mängijaga (vahelduvad käigud samal ekraanil) või ühe mängijaga (AI vastu).
  2. Esimene mängija viskab märgi: Klõpsake veerul. Märk langeb ja toetub olemasoleva virna põhja (või peale).
  3. Teine mängija viskab märgi: Klõpsake mis tahes veergu. Mängijad vahetavad paigutusi.
  4. Võida või viigi: Nelja märgi horisontaalne, vertikaalne või diagonaalne joondamine esimesena võidab. Kui laud täitub võitja puudumisel, viiki, kuid optimaalse mänguga Connect Four'is on see haruldane.

Levinud kasutusjuhtumid

Tehnilised üksikasjad

Mängu olek: 7 × 6 massiiv, mis jälgib iga lahtri värvi (punane, kollane või tühi). Kui mängija asetab veergu, langeb märk selle veeru madalaimale tühjale reale. Võidukontroll pärast iga liigutust: skannige kõik võiduread (neli reas mustrid horisontaalselt, vertikaalselt, diagonaalselt).

AI: minimax alfa-beeta pügamisega, sageli korduva süvendiga (otsige sügavusele 2, 4, 6 jne, kuni aeg otsa saab). Transpositsioonitabelid salvestavad hinnatud positsioonid vahemällu. Positsiooni hindamise funktsioon loendab ohte, blokeeritud ohte, keskjuhtimist ja tempot.

Mängupuu: umbes 4,5 triljonit võimalikku positsiooni. Täielik otsing on brauseris võimatu; sügavusega piiratud otsing (tavaliselt 6–9 kihti) mängib hästi, kuid mitte ideaalselt. Lõppmängude andmebaasid võimaldavad täiuslikku mängimist, kuid on brauseris saatmiseks liiga suured.

Parimad tavad

Korduma kippuvad küsimused

Kas Connect Four on tasuta kasutamiseks?
Jah, täiesti tasuta, ilma varjatud kulude, tellimuste ja kasutuspiiranguteta. Kasutage seda nii sageli kui vaja.
Kas ma pean konto looma?
Ei. Tööriist töötab kohe – registreerumist, e-posti aadressi ega isiklikku teavet pole vaja.
Kas minu andmed on privaatsed ja turvalised?
Jah. Kogu töötlemine toimub teie brauseris JavaScripti abil. Andmeid ei laadita üles ühtegi serverisse. Teie sisend ja väljund jäävad täielikult teie seadmesse.
Kas see töötab mobiilseadmetes?
Jah. Tööriist on täielikult reageeriv ja töötab nutitelefonides, tahvelarvutites ja lauaarvutites mis tahes kaasaegse veebibrauseriga.
Mis saab siis, kui laual pole võitjat?
Joonista. Täiusliku mängu puhul on see ebatavaline; ebatäiusliku mänguga võib juhtuda, kui mõlemad mängijad jätavad võiduvõimalused kasutamata.
Kas mängu olek on salvestatud?
Enamik rakendusi ei salvesta mängu keskel. Mõned rajavõidud loetakse kohalikus salvestusruumis seansside lõikes.
Kas kaks inimest saavad kaugjuhtimisega mängida?
See rakendus toetab kohalikku kahe mängijaga mängu. Kaugmängimiseks on vaja mitme mängijaga serverit.
Kuidas see erineb Tic-Tac-Toe'st?
Suurem tahvel (7×6 vs 3×3), märgid kukuvad alla (gravitatsioon), vaja 4 järjest vs 3. Suurem olekuruum, sügavam strateegia.