Συνδέστε το Four Διαδικτυακό παιχνίδι
Παίξτε Connect Four online! Ρίξτε έγχρωμους δίσκους και γίνετε ο πρώτος που θα συνδέσετε τέσσερις στη σειρά. Προκαλέστε έναν φίλο ή παίξτε ενάντια στο AI.
Παίξτε Connect Four online! Ρίξτε έγχρωμους δίσκους και γίνετε ο πρώτος που θα συνδέσετε τέσσερις στη σειρά. Προκαλέστε έναν φίλο ή παίξτε ενάντια στο AI.
Το Connect Four είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών που παίζεται σε ένα κατακόρυφο πλέγμα 7 στηλών, 6 σειρών. Οι παίκτες ρίχνουν με τη σειρά τους χρωματιστά κουπόνια σε στήλες. μάρκες στοίβα από κάτω προς τα πάνω. Ο πρώτος παίκτης που θα ευθυγραμμίσει τέσσερις μάρκες οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια κερδίζει. Το παιχνίδι δημοσιεύτηκε εμπορικά από τον Milton Bradley το 1974, αλλά οι βασικοί κανόνες είναι παλαιότεροι.
Το Connect Four έχει λυθεί: με τέλειο παιχνίδι, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Η απόδειξη ολοκληρώθηκε το 1988. Στην πράξη, οι περισσότεροι παίκτες δεν παίζουν τέλεια, έτσι τα παιχνίδια είναι συχνά ενδιαφέροντα και ανταγωνιστικά. Το παιχνίδι είναι πιο στρατηγικό από το Tic-Tac-Toe — ο πολύ μεγαλύτερος χώρος κατάστασης (4,5 τρισεκατομμύρια πιθανές θέσεις) υποστηρίζει βαθιές τακτικές γύρω από περόνες, απειλές και έλεγχο στήλης.
This implementation offers two-player and single-player against AI. Η δυσκολία τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να διαμορφωθεί: τυχαία (εύκολη), ευρετική (μέτρια) και αναζήτηση με όριο βάθους (σκληρό). At hard difficulty, the AI plays well but not perfectly — perfect play would require a much deeper search than reasonable in a browser.
Συνδέστε Τέσσερις κλίμακες όμορφα μεταξύ περιστασιακού και σοβαρού. Γρήγορα παιχνίδια για ψυχαγωγία, πιο στοχαστικά παιχνίδια για εξάσκηση στρατηγικής. Το βαθύτερο δέντρο του παιχνιδιού σημαίνει ότι υπάρχει πραγματικό περιθώριο στρατηγικής βελτίωσης με την πάροδο του χρόνου.
Το παιχνίδι με δύο παίκτες είναι επίσης ένα σταθερό κοινωνικό παιχνίδι. Εύκολο στην εκμάθηση, δύσκολο να κυριαρχήσει, ικανοποιητικό να κερδίσει. Καλό για χαλαρό χρόνο με φίλους ή οικογένεια — προσβάσιμο για παιδιά αλλά ενδιαφέρον για ενήλικες.
Ρίξτε διακριτικά σε στήλες, λάβετε τέσσερα στη σειρά.
Κατάσταση παιχνιδιού: ένας πίνακας 7×6 που παρακολουθεί το χρώμα κάθε κελιού (κόκκινο, κίτρινο ή κενό). Όταν ένας παίκτης τοποθετεί σε μια στήλη, το διακριτικό προσγειώνεται στη χαμηλότερη κενή σειρά σε αυτήν τη στήλη. Έλεγχος νίκης μετά από κάθε κίνηση: σαρώστε όλες τις γραμμές που κερδίζουν (μοτίβα 4 σε μια σειρά οριζόντια, κάθετα, διαγώνια).
AI: minimax με άλφα-βήτα κλάδεμα, συχνά με επαναληπτική εμβάθυνση (αναζήτηση στο βάθος 2, 4, 6, κ.λπ., μέχρι να τελειώσει ο χρόνος). Οι πίνακες μεταφοράς αποθηκεύουν προσωρινά τις αξιολογημένες θέσεις. Η λειτουργία αξιολόγησης θέσης μετράει απειλές, αποκλεισμένες απειλές, κεντρικό έλεγχο και ρυθμό.
Δέντρο παιχνιδιού: περίπου 4,5 τρισεκατομμύρια πιθανές θέσεις. Η πλήρης αναζήτηση δεν είναι εφικτή στο πρόγραμμα περιήγησης. Η αναζήτηση περιορισμένου βάθους (συνήθως 6-9 στρώσεις) παίζει καλά αλλά όχι τέλεια. Οι βάσεις δεδομένων Endgame επιτρέπουν την τέλεια αναπαραγωγή, αλλά είναι πολύ μεγάλες για να αποσταλούν στο πρόγραμμα περιήγησης.