ನಾಲ್ಕನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟ
ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ! ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ. ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿ ಅಥವಾ AI ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡಿ.
ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ! ಬಣ್ಣದ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ. ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿ ಅಥವಾ AI ವಿರುದ್ಧ ಆಟವಾಡಿ.
ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಎನ್ನುವುದು 7-ಕಾಲಮ್, 6-ಸಾಲು ಲಂಬ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಎರಡು-ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಬಣ್ಣದ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಕಾಲಮ್ಗಳಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ; ಟೋಕನ್ಗಳು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು 1974 ರಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ಅವರು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು ಆದರೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ನಿಯಮಗಳು ಹಳೆಯವು.
ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟದೊಂದಿಗೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪುರಾವೆಯು 1988 ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟವು ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೊಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟೇಟ್ ಸ್ಪೇಸ್ (4.5 ಟ್ರಿಲಿಯನ್ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಾನಗಳು) ಫೋರ್ಕ್ಗಳು, ಬೆದರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸುತ್ತ ಆಳವಾದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಅನುಷ್ಠಾನವು AI ವಿರುದ್ಧ ಎರಡು-ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಏಕ-ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. AI ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ (ಸುಲಭ), ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್-ಆಧಾರಿತ (ಮಧ್ಯಮ), ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ (ಕಠಿಣ) ಹುಡುಕಾಟ ಆಧಾರಿತ. ಕಠಿಣ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ, AI ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ - ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಂಜಸವಾದ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಹುಡುಕಾಟದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಮತ್ತು ಗಂಭೀರ ನಡುವೆ ನಾಲ್ಕು ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಆಟಗಳು, ತಂತ್ರದ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ದೀರ್ಘ ಚಿಂತನಶೀಲ ಆಟಗಳು. ಟಿಕ್-ಟಾಕ್-ಟೊ ಆಟದ ಮರಕ್ಕಿಂತ ಆಳವಾದದ್ದು ಎಂದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ನಿಜವಾದ ಸ್ಥಳವಿದೆ.
ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟವೂ ಒಂದು ಘನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭ, ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟ, ಗೆಲ್ಲಲು ತೃಪ್ತಿ. ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯದು - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಕಾಲಮ್ಗಳಾಗಿ ಬಿಡಿ, ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಪಡೆಯಿರಿ.
ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿ: ಪ್ರತಿ ಕೋಶದ ಬಣ್ಣವನ್ನು (ಕೆಂಪು, ಹಳದಿ, ಅಥವಾ ಖಾಲಿ) ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ 7×6 ಶ್ರೇಣಿ. ಆಟಗಾರನು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಟೋಕನ್ ಆ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಖಾಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ ಮಾಡಿ: ಎಲ್ಲಾ ವಿಜೇತ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ (4-ಇನ್-ಒ-ಸಾಲು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ).
AI: ಆಲ್ಫಾ-ಬೀಟಾ ಸಮರುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಿನಿಮ್ಯಾಕ್ಸ್, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಳವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ (ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಆಳ 2, 4, 6, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಹುಡುಕಿ). ವರ್ಗಾವಣೆ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸ್ಥಾನಗಳು. ಸ್ಥಾನದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕಾರ್ಯವು ಬೆದರಿಕೆಗಳು, ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಬೆದರಿಕೆಗಳು, ಕೇಂದ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಗತಿಯನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಮರ: ಸುಮಾರು 4.5 ಟ್ರಿಲಿಯನ್ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಾನಗಳು. ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಹುಡುಕಾಟ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ; ಆಳ-ಸೀಮಿತ ಹುಡುಕಾಟ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 6-9 ಪ್ಲೈಸ್) ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ಗಳು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಲು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.