Kết nối bốn Trò chơi trực tuyến
Chơi Connect Four trực tuyến! Thả các đĩa màu và là người đầu tiên kết nối bốn đĩa liên tiếp. Thách thức một người bạn hoặc chơi với AI.
Chơi Connect Four trực tuyến! Thả các đĩa màu và là người đầu tiên kết nối bốn đĩa liên tiếp. Thách thức một người bạn hoặc chơi với AI.
Connect Four là trò chơi dành cho hai người chơi trên lưới dọc 7 cột, 6 hàng. Người chơi lần lượt thả các thẻ màu vào các cột; các token xếp chồng lên nhau từ dưới lên. Người chơi đầu tiên sắp xếp bốn mã thông báo theo chiều ngang, chiều dọc hoặc đường chéo sẽ thắng. Trò chơi được Milton Bradley xuất bản thương mại vào năm 1974 nhưng các quy tắc cơ bản đã cũ hơn.
Connect Four đã được giải quyết: với lối chơi hoàn hảo, người chơi đầu tiên sẽ thắng. Bằng chứng được hoàn thành vào năm 1988. Trên thực tế, hầu hết người chơi không chơi hoàn hảo nên các trò chơi thường thú vị và mang tính cạnh tranh. Trò chơi mang tính chiến lược hơn Tic-Tac-Toe — không gian trạng thái lớn hơn nhiều (4,5 nghìn tỷ vị trí có thể có) hỗ trợ các chiến thuật sâu sắc xung quanh các nhánh, các mối đe dọa và kiểm soát cột.
Việc triển khai này cung cấp chế độ hai người chơi và một người chơi chống lại AI. Độ khó của AI có thể được cấu hình: ngẫu nhiên (dễ), dựa trên kinh nghiệm (trung bình) và dựa trên tìm kiếm với giới hạn độ sâu (khó). Ở độ khó khó, AI chơi tốt nhưng không hoàn hảo - cách chơi hoàn hảo sẽ yêu cầu tìm kiếm sâu hơn nhiều so với mức hợp lý trong trình duyệt.
Kết nối Bốn thang âm độc đáo giữa bình thường và nghiêm túc. Trò chơi nhanh để giải trí, trò chơi dài hơn để thực hành chiến lược. Cây trò chơi sâu hơn Tic-Tac-Toe có nghĩa là có chỗ thực sự để cải thiện chiến lược theo thời gian.
Chơi hai người cũng là một trò chơi xã hội vững chắc. Dễ học, khó thành thạo, thỏa mãn để giành chiến thắng. Phù hợp cho thời gian thư giãn cùng bạn bè hoặc gia đình — dễ tiếp cận với trẻ em nhưng thú vị với người lớn.
Thả mã thông báo vào các cột, nhận được bốn mã liên tiếp.
Trạng thái trò chơi: mảng 7×6 theo dõi màu của từng ô (đỏ, vàng hoặc trống). Khi người chơi đặt vào một cột, mã thông báo sẽ nằm ở hàng trống thấp nhất trong cột đó. Kiểm tra chiến thắng sau mỗi nước đi: quét tất cả các dòng chiến thắng (các mẫu 4 hàng liên tiếp theo chiều ngang, chiều dọc, đường chéo).
AI: minimax với việc cắt tỉa alpha-beta, thường lặp đi lặp lại độ sâu (tìm kiếm ở độ sâu 2, 4, 6, v.v., cho đến khi hết thời gian). Bảng chuyển vị đã đánh giá bộ đệm các vị trí. Chức năng đánh giá vị trí đếm các mối đe dọa, các mối đe dọa bị chặn, điều khiển trung tâm và nhịp độ.
Cây trò chơi: khoảng 4,5 nghìn tỷ vị trí có thể. Tìm kiếm đầy đủ là không khả thi trong trình duyệt; tìm kiếm giới hạn độ sâu (thường là 6-9 lớp) hoạt động tốt nhưng không hoàn hảo. Cơ sở dữ liệu của Endgame cho phép chơi hoàn hảo nhưng quá lớn để đưa vào trình duyệt.