Свържете четири Онлайн игра
Играйте Connect Four онлайн! Пуснете цветни дискове и бъдете първият, който свърже четири поредни. Предизвикайте приятел или играйте срещу AI.
Играйте Connect Four онлайн! Пуснете цветни дискове и бъдете първият, който свърже четири поредни. Предизвикайте приятел или играйте срещу AI.
Connect Four е игра за двама играчи, която се играе на вертикална мрежа от 7 колони и 6 реда. Играчите се редуват да пускат цветни жетони в колони; токените се подреждат отдолу нагоре. Първият играч, който подреди четири жетона хоризонтално, вертикално или диагонално, печели. Играта е публикувана в търговската мрежа от Милтън Брадли през 1974 г., но основните правила са по-стари.
Connect Four е решен: при перфектна игра, първият играч печели. Доказателството е завършено през 1988 г. На практика повечето играчи не играят перфектно, така че игрите често са интересни и състезателни. Играта е по-стратегическа от Tic-Tac-Toe — много по-голямото пространство на състоянието (4,5 трилиона възможни позиции) поддържа дълбоки тактики около разклонения, заплахи и контрол на колони.
Това изпълнение предлага двама играчи и един играч срещу AI. Трудността на AI е конфигурируема: произволна (лесна), базирана на евристика (средна) и базирана на търсене с ограничение на дълбочината (трудна). При висока трудност изкуственият интелект играе добре, но не идеално — перфектната игра би изисквала много по-задълбочено търсене от разумното в браузър.
Свържете четирите скали добре между непринуденото и сериозното. Бързи игри за забавление, по-дълги обмислени игри за стратегическа практика. Дървото на играта, което е по-дълбоко от Tic-Tac-Toe, означава, че има истинско място за стратегическо подобрение с течение на времето.
Играта с двама играчи също е солидна социална игра. Лесен за научаване, труден за овладяване, удовлетворяващ за победа. Подходящо за спокойно време с приятели или семейство — достъпно за деца, но интересно за възрастни.
Пуснете жетони в колони, вземете четири в ред.
Състояние на играта: масив 7×6, проследяващ цвета на всяка клетка (червена, жълта или празна). Когато играч постави в колона, токенът попада на най-долния празен ред в тази колона. Проверка на печалбата след всеки ход: сканирайте всички печеливши линии (модели 4 в ред хоризонтално, вертикално, диагонално).
AI: минимакс с алфа-бета подрязване, често с итеративно задълбочаване (търсене до дълбочина 2, 4, 6 и т.н., докато времето изтече). Таблиците за транспониране кешират оценените позиции. Функцията за оценка на позицията отчита заплахи, блокирани заплахи, централен контрол и темп.
Дърво на играта: около 4,5 трилиона възможни позиции. Пълното търсене е невъзможно в браузъра; търсенето с ограничена дълбочина (обикновено 6-9 пласта) свири добре, но не перфектно. Базите данни за ендшпил позволяват перфектна игра, но са твърде големи, за да бъдат изпратени в браузър.