เชื่อมต่อสี่ เกมออนไลน์
เล่น Connect Four ออนไลน์! วางแผ่นดิสก์สีและเป็นคนแรกที่เชื่อมต่อสี่แผ่นติดต่อกัน ท้าทายเพื่อนหรือเล่นกับ AI
เล่น Connect Four ออนไลน์! วางแผ่นดิสก์สีและเป็นคนแรกที่เชื่อมต่อสี่แผ่นติดต่อกัน ท้าทายเพื่อนหรือเล่นกับ AI
Connect Four เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคนที่เล่นบนตารางแนวตั้ง 7 คอลัมน์ 6 แถว ผู้เล่นผลัดกันวางโทเค็นสีลงในคอลัมน์ โทเค็นจะเรียงกันจากล่างขึ้นบน ผู้เล่นคนแรกที่จัดเรียงโทเค็นสี่ตัวในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงเป็นผู้ชนะ เกมนี้เผยแพร่ในเชิงพาณิชย์โดย Milton Bradley ในปี 1974 แต่กฎพื้นฐานนั้นเก่ากว่า
Connect Four ได้รับการแก้ไขแล้ว: ด้วยการเล่นที่สมบูรณ์แบบ ผู้เล่นคนแรกจะชนะ การพิสูจน์เสร็จสมบูรณ์ในปี 1988 ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นได้ไม่สมบูรณ์แบบ ดังนั้นเกมจึงมักจะน่าสนใจและมีการแข่งขันสูง เกมนี้มีกลยุทธ์มากกว่า Tic-Tac-Toe พื้นที่สถานะที่ใหญ่กว่ามาก (ตำแหน่งที่เป็นไปได้ 4.5 ล้านล้านตำแหน่ง) รองรับกลยุทธ์เชิงลึกเกี่ยวกับส้อม การคุกคาม และการควบคุมคอลัมน์
การใช้งานนี้นำเสนอผู้เล่นสองคนและผู้เล่นเดี่ยวเพื่อต่อต้าน AI ความยากของ AI สามารถกำหนดค่าได้: สุ่ม (ง่าย), ตามการศึกษาพฤติกรรม (กลาง) และตามการค้นหาโดยจำกัดความลึก (ยาก) ในระดับความยากยาก AI จะเล่นได้ดีแต่ไม่สมบูรณ์ การเล่นที่สมบูรณ์แบบจะต้องมีการค้นหาที่ลึกกว่าที่สมเหตุสมผลในเบราว์เซอร์
เชื่อมต่อ Four Scale ไว้อย่างลงตัวระหว่างความเป็นกันเองและความจริงจัง เกมด่วนเพื่อความบันเทิง เกมที่ต้องคิดนานเพื่อฝึกฝนกลยุทธ์ โครงสร้างเกมที่ลึกกว่า Tic-Tac-Toe หมายความว่ายังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงเชิงกลยุทธ์เมื่อเวลาผ่านไป
การเล่นแบบผู้เล่นสองคนก็เป็นเกมโซเชียลที่แข็งแกร่งเช่นกัน ง่ายต่อการเรียนรู้ ยากที่จะเชี่ยวชาญ น่าพึงพอใจที่จะชนะ เหมาะสำหรับการพักผ่อนกับเพื่อนหรือครอบครัว เด็กเข้าได้แต่ผู้ใหญ่ก็สนใจ
วางโทเค็นลงในคอลัมน์ รับสี่อันติดต่อกัน
สถานะของเกม: อาร์เรย์ 7×6 ติดตามสีของแต่ละเซลล์ (แดง เหลือง หรือว่างเปล่า) เมื่อผู้เล่นวางในคอลัมน์ โทเค็นจะตกลงที่แถวว่างต่ำสุดในคอลัมน์นั้น ชนะการตรวจสอบหลังจากแต่ละการเคลื่อนไหว: สแกนเส้นที่ชนะทั้งหมด (รูปแบบ 4-in-a-row ในแนวนอน แนวตั้ง แนวทแยง)
AI: มินิแม็กซ์พร้อมการตัดแต่งอัลฟ่า-เบต้า บ่อยครั้งมีการเจาะลึกซ้ำ (ค้นหาจนถึงความลึก 2, 4, 6 ฯลฯ จนกระทั่งหมดเวลา) ตารางการขนย้ายแคชตำแหน่งที่ประเมิน ฟังก์ชันการประเมินตำแหน่งนับภัยคุกคาม ภัยคุกคามที่ถูกบล็อก การควบคุมจากส่วนกลาง และจังหวะ
ผังเกม: ตำแหน่งที่เป็นไปได้ประมาณ 4.5 ล้านล้านตำแหน่ง การค้นหาแบบเต็มไม่สามารถทำได้ในเบราว์เซอร์ การค้นหาแบบจำกัดเชิงลึก (โดยทั่วไปคือ 6-9 ชั้น) เล่นได้ดีแต่ไม่ได้สมบูรณ์แบบ ฐานข้อมูล Endgame ช่วยให้เล่นได้สมบูรณ์แบบ แต่มีขนาดใหญ่เกินกว่าจะจัดส่งในเบราว์เซอร์