Yhdistä neljä Online peli
Pelaa Connect Four verkossa! Pudota värillisiä levyjä ja liitä ensimmäisenä neljä peräkkäin. Haasta ystäväsi tai pelaa tekoälyä vastaan.
Pelaa Connect Four verkossa! Pudota värillisiä levyjä ja liitä ensimmäisenä neljä peräkkäin. Haasta ystäväsi tai pelaa tekoälyä vastaan.
Connect Four on kahden pelaajan peli, jota pelataan 7-sarakkeisessa, 6-rivisessä pystysuorassa ruudukossa. Pelaajat pudottavat vuorotellen värillisiä rahakkeita sarakkeisiin; rahakkeita pinotaan alhaalta ylöspäin. Ensimmäinen pelaaja, joka kohdistaa neljä merkkiä vaakasuunnassa, pystysuunnassa tai vinottain, voittaa. Pelin julkaisi kaupallisesti Milton Bradley vuonna 1974, mutta sen taustalla olevat säännöt ovat vanhempia.
Connect Four on ratkaistu: täydellisellä pelillä ensimmäinen pelaaja voittaa. Todistus valmistui vuonna 1988. Käytännössä useimmat pelaajat eivät pelaa täydellisesti, joten pelit ovat usein mielenkiintoisia ja kilpailukykyisiä. Peli on strategisempi kuin Tic-Tac-Toe – paljon suurempi tilatila (4,5 biljoonaa mahdollista paikkaa) tukee syvää taktiikkaa haarukoiden, uhkien ja sarakkeiden ohjauksen ympärillä.
Tämä toteutus tarjoaa kahden pelaajan ja yksinpelin tekoälyä vastaan. Tekoälyn vaikeusaste on konfiguroitavissa: satunnainen (helppo), heuristinen (keskikokoinen) ja hakupohjainen syvyysrajoituksella (kova). Vaikeassa vaikeudessa tekoäly toimii hyvin, mutta ei täydellisesti – täydellinen pelaaminen vaatisi paljon syvempää hakua kuin se on järkevää selaimessa.
Yhdistä neljä vaakaa hienosti rento ja vakava välillä. Nopeat pelit viihteeseen, pidemmät harkitut pelit strategiaharjoitteluun. Tic-Tac-Toea syvempi pelipuu tarkoittaa, että ajan mittaan on todellista strategista parannusta.
Kahden pelaajan peli on myös vankka sosiaalinen peli. Helppo oppia, vaikea hallita, tyydyttävää voittaa. Sopii rentoutumiseen ystävien tai perheen kanssa – lasten ulottuvilla, mutta mielenkiintoinen aikuisille.
Pudota rahakkeita sarakkeisiin, hanki neljä peräkkäin.
Pelin tila: 7 × 6 -taulukko, joka seuraa jokaisen solun väriä (punainen, keltainen tai tyhjä). Kun pelaaja sijoittuu sarakkeeseen, merkki laskeutuu alimmalle tyhjälle riville kyseisessä sarakkeessa. Voittotarkistus jokaisen siirron jälkeen: skannaa kaikki voittolinjat (4-rivissä olevat kuviot vaakasuunnassa, pystysuunnassa, vinottain).
AI: minimax alfa-beta-leikkauksella, usein iteratiivisella syvennyksellä (haku syvyyteen 2, 4, 6 jne., kunnes aika loppuu). Transpositiotaulukot tallentavat välimuistiin arvioidut sijainnit. Sijainnin arviointitoiminto laskee uhat, estetyt uhat, keskitetyn ohjauksen ja tempon.
Pelipuu: noin 4,5 biljoonaa mahdollista paikkaa. Täysi haku ei ole mahdollista selaimessa; syvyysrajoitettu haku (tyypillisesti 6-9 kerrosta) toimii hyvin, mutta ei täydellisesti. Endgame-tietokannat mahdollistavat täydellisen pelaamisen, mutta ovat liian suuria toimitettavaksi selaimessa.