Connect Four Онлайн гра
Грайте в Connect Four онлайн! Кидайте кольорові диски та першим з’єднайте чотири в ряд. Киньте виклик другу або грайте проти ШІ.
Грайте в Connect Four онлайн! Кидайте кольорові диски та першим з’єднайте чотири в ряд. Киньте виклик другу або грайте проти ШІ.
Connect Four — це гра для двох гравців у вертикальній сітці з 7 стовпців і 6 рядків. Гравці по черзі скидають кольорові жетони в стовпчики; жетони складаються знизу вгору. Перемагає гравець, який першим вирівняє чотири жетони по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Гру комерційно опублікував Мілтон Бредлі в 1974 році, але основні правила старіші.
Connect Four вирішено: при ідеальній грі виграє перший гравець. Доказ було завершено в 1988 році. На практиці більшість гравців не грають ідеально, тому ігри часто цікаві та змагальні. Гра більш стратегічна, ніж Tic-Tac-Toe — набагато більший простір станів (4,5 трильйона можливих позицій) підтримує глибоку тактику навколо розгалужень, загроз і контролю колон.
Ця реалізація пропонує гру для двох і одного гравця проти ШІ. Рівень складності ШІ можна налаштувати: випадковий (простий), на основі евристики (середній) і на основі пошуку з обмеженням глибини (важкий). На жорсткому рівні складності штучний інтелект грає добре, але не ідеально — ідеальна гра вимагала б набагато глибшого пошуку, ніж розумно, у браузері.
Гарно поєднайте чотири шкали між невимушеним і серйозним. Швидкі ігри для розваги, довші вдумливі ігри для практики стратегії. Ігрове дерево глибше, ніж хрестики-нулики, означає, що з часом є реальні можливості для стратегічного вдосконалення.
Гра для двох гравців також є надійною соціальною грою. Легко вчитися, важко освоїти, приємно виграти. Добре підходить для відпочинку з друзями чи родиною — доступно дітям, але цікаво дорослим.
Кидайте жетони в стовпчики, отримайте по чотири в ряд.
Стан гри: масив 7×6, що відстежує колір кожної клітинки (червона, жовта чи порожня). Коли гравець розміщує в стовпчику, жетон потрапляє в найнижчий порожній рядок цього стовпчика. Перевірка виграшу після кожного ходу: проскануйте всі виграшні лінії (схеми 4 в ряд по горизонталі, вертикалі, діагоналі).
ШІ: мінімакс з альфа-бета скороченням, часто з ітеративним поглибленням (пошук до глибини 2, 4, 6 тощо, доки не закінчиться час). Таблиці транспозиції кешують оцінені позиції. Функція оцінки позиції підраховує загрози, заблоковані загрози, центральний контроль і темп.
Ігрове дерево: близько 4,5 трильйонів можливих позицій. Повний пошук у браузері неможливий; пошук з обмеженою глибиною (зазвичай 6-9 шарів) відтворюється добре, але не ідеально. Бази даних ендшпілю забезпечують ідеальну гру, але вони занадто великі, щоб завантажити їх у браузері.