Dördü birləşdirin Onlayn Oyun
Connect Four-u onlayn oynayın! Rəngli diskləri buraxın və dördü ardıcıl birləşdirən ilk siz olun. Dostunuza meydan oxuyun və ya süni intellektə qarşı oynayın.
Connect Four-u onlayn oynayın! Rəngli diskləri buraxın və dördü ardıcıl birləşdirən ilk siz olun. Dostunuza meydan oxuyun və ya süni intellektə qarşı oynayın.
Connect Four 7 sütunlu, 6 sıralı şaquli şəbəkədə oynanan iki oyunçu oyunudur. Oyunçular növbə ilə rəngli nişanları sütunlara atırlar; ayələr aşağıdan yuxarıya yığılır. Dörd nişanı üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq hizalayan ilk oyunçu qalib gəlir. Oyun 1974-cü ildə Milton Bradley tərəfindən kommersiya olaraq nəşr olundu, lakin əsas qaydalar daha köhnədir.
Connect Four həll edildi: mükəmməl oyunla ilk oyunçu qalib gəlir. Sübut 1988-ci ildə tamamlandı. Təcrübədə əksər oyunçular mükəmməl oynamır, ona görə də oyunlar çox vaxt maraqlı və rəqabətlidir. Oyun Tic-Tac-Toe-dan daha stratejidir - daha böyük dövlət məkanı (4,5 trilyon mümkün mövqe) çəngəllər, təhdidlər və sütun nəzarəti ətrafında dərin taktikaları dəstəkləyir.
Bu tətbiq süni intellektə qarşı iki oyunçu və tək oyunçu təklif edir. AI çətinliyi konfiqurasiya edilə bilər: təsadüfi (asan), evristik əsaslı (orta) və axtarışa əsaslanan dərinlik limiti (sərt). Çətin vəziyyətdə, AI yaxşı oynayır, lakin mükəmməl deyil - mükəmməl oyun brauzerdə ağlabatan deyil, daha dərin axtarış tələb edir.
Təsadüfi və ciddi arasında dörd tərəzi gözəl birləşdirin. Əyləncə üçün sürətli oyunlar, strategiya təcrübəsi üçün daha uzun düşünülmüş oyunlar. Tic-Tac-Toe-dan daha dərin oyun ağacı zamanla strateji təkmilləşdirmə üçün əsl yer olduğunu bildirir.
İki oyunçu oyunu da möhkəm sosial oyundur. Öyrənmək asan, mənimsəmək çətindir, qazanmaq üçün qaneedici. Dostlar və ya ailə ilə rahat vaxt keçirmək üçün yaxşıdır - uşaqlar üçün əlçatandır, lakin böyüklər üçün maraqlıdır.
Tokenləri sütunlara atın, ardıcıl dörd alın.
Oyun vəziyyəti: hər bir hüceyrənin rəngini izləyən 7×6 massiv (qırmızı, sarı və ya boş). Oyunçu bir sütuna yerləşdirdikdə, işarə o sütunun ən aşağı boş cərgəsinə düşür. Hər bir hərəkətdən sonra qalibiyyəti yoxlayın: bütün qalib xətləri skan edin (üfüqi, şaquli, diaqonal olaraq 4 sıra nümunələri).
AI: alfa-beta budama ilə minimax, tez-tez təkrarlanan dərinləşdirmə ilə (vaxt bitənə qədər 2, 4, 6 və s. dərinliyə qədər axtarış). Transpozisiya cədvəlləri qiymətləndirilmiş mövqeləri önbelleğe alır. Mövqeyi qiymətləndirmə funksiyası təhdidləri, bloklanmış təhdidləri, mərkəzi nəzarəti və tempi hesablayır.
Oyun ağacı: təxminən 4,5 trilyon mümkün mövqe. Brauzerdə tam axtarış mümkün deyil; dərinlik məhdud axtarış (adətən 6-9 qat) yaxşı oynayır, lakin mükəmməl deyil. Oyun sonu verilənlər bazaları mükəmməl oynamağa imkan verir, lakin brauzerdə göndərmək üçün çox böyükdür.