أربعة في صف لعبة إلكترونية
العب أربعة في صف عبر الإنترنت! أسقط أقراصاً ملونة وكن أول من يصل إلى أربعة في صف. تحدى صديقاً أو العب ضد الذكاء الاصطناعي.
العب أربعة في صف عبر الإنترنت! أسقط أقراصاً ملونة وكن أول من يصل إلى أربعة في صف. تحدى صديقاً أو العب ضد الذكاء الاصطناعي.
Connect Four هي لعبة ثنائية اللاعبين يتم لعبها على شبكة عمودية مكونة من 7 أعمدة و6 صفوف. يتناوب اللاعبون في إسقاط الرموز الملونة في الأعمدة؛ كومة الرموز من الأسفل إلى الأعلى. أول لاعب يقوم بمحاذاة أربعة رموز أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا هو الفائز. تم نشر اللعبة تجاريًا بواسطة ميلتون برادلي في عام 1974 ولكن القواعد الأساسية أقدم.
تم حل لعبة Connect Four: مع اللعب المثالي، يفوز اللاعب الأول. تم الانتهاء من الإثبات في عام 1988. في الممارسة العملية، لا يلعب معظم اللاعبين بشكل مثالي، لذلك غالبًا ما تكون الألعاب مثيرة للاهتمام وتنافسية. تعتبر اللعبة أكثر إستراتيجية من لعبة Tic-Tac-Toe - مساحة الدولة الأكبر بكثير (4.5 تريليون موقع محتمل) تدعم التكتيكات العميقة حول الشوكات والتهديدات والتحكم في الأعمدة.
يقدم هذا التنفيذ لاعبين اثنين ولاعب واحد ضد الذكاء الاصطناعي. صعوبة الذكاء الاصطناعي قابلة للتكوين: عشوائية (سهلة)، ومعتمدة على مجريات الأمور (متوسطة)، ومعتمدة على البحث مع حد للعمق (صعب). في الصعوبة الصعبة، يلعب الذكاء الاصطناعي بشكل جيد ولكن ليس بشكل مثالي - فاللعب المثالي يتطلب بحثًا أعمق بكثير من المعقول في المتصفح.
ربط المقاييس الأربعة بشكل جيد بين عارضة وجدية. ألعاب سريعة للترفيه، وألعاب مدروسة لفترة أطول لممارسة الإستراتيجية. إن شجرة الألعاب الأعمق من لعبة Tic-Tac-Toe تعني أن هناك مجالًا حقيقيًا للتحسين الاستراتيجي بمرور الوقت.
اللعب بين لاعبين هو أيضًا لعبة اجتماعية قوية. من السهل التعلم، من الصعب إتقانها، مرضية للفوز. مناسب لقضاء وقت مريح مع الأصدقاء أو العائلة - متاح للأطفال ولكنه مثير للاهتمام للبالغين.
قم بإسقاط الرموز المميزة في الأعمدة، واحصل على أربعة قطع متتالية.
حالة اللعبة: مصفوفة 7 × 6 تتبع لون كل خلية (أحمر، أصفر، أو فارغ). عندما يضع اللاعب في عمود، يهبط الرمز المميز في أدنى صف فارغ في ذلك العمود. تحقق من الفوز بعد كل خطوة: امسح جميع الخطوط الفائزة (أنماط 4 في صف أفقيًا وعموديًا وقطريًا).
الذكاء الاصطناعي: الحد الأدنى مع تشذيب ألفا بيتا، غالبًا مع تعميق متكرر (البحث في العمق 2، 4، 6، وما إلى ذلك، حتى نفاد الوقت). تم تقييم مواضع ذاكرة التخزين المؤقت لجداول النقل. تعمل وظيفة تقييم الموقف على حساب التهديدات والتهديدات المحظورة والتحكم المركزي والإيقاع.
شجرة اللعبة: حوالي 4.5 تريليون موضع محتمل. البحث الكامل غير ممكن في المتصفح. البحث المحدود بالعمق (عادةً 6-9 طبقات) يلعب بشكل جيد ولكن ليس بشكل مثالي. تتيح قواعد بيانات نهاية اللعبة اللعب المثالي ولكنها كبيرة جدًا بحيث لا يمكن شحنها في المتصفح.