Четыре в ряд Онлайн-игра
Играйте в «Четыре в ряд» онлайн! Бросайте цветные фишки и первым соберите четыре в ряд. Сыграйте с другом или против ИИ.
Играйте в «Четыре в ряд» онлайн! Бросайте цветные фишки и первым соберите четыре в ряд. Сыграйте с другом или против ИИ.
Connect Four — это игра для двух игроков, в которую играют на вертикальной сетке из 7 столбцов и 6 рядов. Игроки по очереди сбрасывают цветные жетоны в столбцы; жетоны складываются снизу вверх. Побеждает тот, кто первым выровняет четыре жетона по горизонтали, вертикали или диагонали. Игра была коммерчески опубликована Милтоном Брэдли в 1974 году, но основные правила старше.
Решение Connect Four решено: при идеальной игре побеждает первый игрок. Доказательство было завершено в 1988 году. На практике большинство игроков играют не идеально, поэтому игры часто бывают интересными и конкурентоспособными. Игра более стратегична, чем «Крестики-нолики» — гораздо большее пространство состояний (4,5 триллиона возможных позиций) поддерживает глубокую тактику вокруг развилок, угроз и контроля колонн.
Эта реализация предлагает возможность игры для двух и одиночной игры против ИИ. Сложность ИИ настраивается: случайная (легкая), на основе эвристики (средняя) и на основе поиска с ограничением глубины (сложная). На высоком уровне сложности ИИ играет хорошо, но не идеально — идеальная игра потребует гораздо более глубокого поиска, чем разумно в браузере.
Соедините четыре гаммы между непринужденным и серьезным. Быстрые игры для развлечения, более длинные и продуманные игры для отработки стратегии. Дерево игры глубже, чем «Крестики-нолики», означает, что со временем есть реальные возможности для стратегического улучшения.
Игра для двух игроков также является надежной социальной игрой. Легко научиться, трудно освоить, приятно побеждать. Подходит для спокойного времяпрепровождения с друзьями или семьей — доступно детям, но интересно взрослым.
Разложите жетоны в столбцы, получите четыре в ряд.
Состояние игры: массив 7×6, отслеживающий цвет каждой ячейки (красный, желтый или пустой). Когда игрок помещает жетон в столбец, жетон попадает в самую нижнюю пустую строку этого столбца. Проверка выигрыша после каждого хода: сканируйте все выигрышные линии (паттерны 4 в ряд по горизонтали, вертикали, диагонали).
AI: минимакс с обрезкой альфа-бета, часто с итеративным углублением (поиск на глубину 2, 4, 6 и т. д., пока не истечет время). Таблицы транспонирования кэшируют оцененные позиции. Функция оценки позиции подсчитывает угрозы, заблокированные угрозы, центральное управление и темп.
Дерево игры: около 4,5 триллионов возможных позиций. Полный поиск в браузере невозможен; поиск с ограниченной глубиной (обычно 6-9 слоев) работает хорошо, но не идеально. Базы данных эндшпиля обеспечивают идеальную игру, но слишком велики для загрузки в браузер.