コネクトフォー オンラインゲーム
コネクトフォーをオンラインでプレイ!色のついたディスクを落として、最初に4つ並べましょう。友達と対戦またはAIと対戦。
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Connect Four は、7 列、6 行の垂直グリッドでプレイされる 2 人用ゲームです。プレイヤーは順番に色付きのトークンを列にドロップします。トークンは下から上に積み重ねられます。 4つのトークンを水平、垂直、または斜めに揃えた最初のプレイヤーが勝ちます。このゲームは 1974 年にミルトン ブラッドリーによって商業的に出版されましたが、基礎となるルールはさらに古いものです。
Connect Four は解決されます。完璧なプレイで、最初のプレイヤーが勝ちます。証明は 1988 年に完了しました。実際には、ほとんどのプレーヤーが完璧にプレーするわけではないため、ゲームは多くの場合面白く、競争力のあるものになります。このゲームは三目並べよりも戦略的です。はるかに広いステート スペース (4 兆 5,000 億の可能なポジション) が、フォーク、脅威、列コントロールを中心とした奥深い戦術をサポートします。
この実装では、AI に対して 2 プレイヤーおよびシングル プレイヤーが提供されます。 AI の難易度は、ランダム (簡単)、ヒューリスティック ベース (中)、深さ制限付きの検索ベース (ハード) で構成可能です。難易度がハードの場合、AI はうまくプレイしますが、完璧ではありません。完璧なプレイをするには、ブラウザーで合理的な検索よりもはるかに深い検索が必要になります。
カジュアルとシリアスの間で4つのスケールをうまく接続します。エンターテイメントには簡単なゲーム、戦略の練習には長時間の思慮深いゲーム。三目並べよりも深いゲーム ツリーは、時間の経過とともに戦略的改善の真の余地があることを意味します。
2人プレイもしっかりとしたソーシャルゲームです。学ぶのは簡単ですが、マスターするのは難しく、勝つと満足感があります。友人や家族とリラックスした時間を過ごすのに最適です。子供でも楽しめますが、大人でも興味深いものです。
トークンを列にドロップすると、4 つ連続で取得されます。
ゲーム状態: 各セルの色 (赤、黄、または空) を追跡する 7×6 配列。プレイヤーが列に配置すると、トークンはその列の一番下の空の行に着地します。各移動後の勝ちチェック: すべての勝ちライン (水平、垂直、斜めの 4 つの連続パターン) をスキャンします。
AI: アルファ-ベータ枝刈りを伴うミニマックス。多くの場合、繰り返し深化が行われます (時間がなくなるまで、深さ 2、4、6 などまで検索します)。転置テーブルは評価された位置をキャッシュします。位置評価機能は、脅威、ブロックされた脅威、中央制御、およびテンポをカウントします。
ゲームツリー: 約 4 兆 5,000 億の可能なポジション。ブラウザでは完全な検索は実行できません。深さ制限された検索 (通常は 6 ~ 9 層) はうまく機能しますが、完全ではありません。エンドゲーム データベースは完璧なプレイを可能にしますが、ブラウザーに配信するには大きすぎます。