Dört'ü Bağla Çevrimiçi Oyun
Connect Four'u çevrimiçi oynayın! Renkli diskleri bırakın ve dördünü arka arkaya birleştiren ilk kişi olun. Bir arkadaşınıza meydan okuyun veya yapay zekaya karşı oynayın.
Connect Four'u çevrimiçi oynayın! Renkli diskleri bırakın ve dördünü arka arkaya birleştiren ilk kişi olun. Bir arkadaşınıza meydan okuyun veya yapay zekaya karşı oynayın.
Connect Four, 7 sütunlu, 6 sıralı dikey bir ızgarada oynanan iki oyunculu bir oyundur. Oyuncular sırayla renkli jetonları sütunlara bırakır; jetonlar aşağıdan yukarıya doğru istiflenir. Dört jetonu yatay, dikey veya çapraz olarak hizalayan ilk oyuncu kazanır. Oyun ticari olarak 1974'te Milton Bradley tarafından yayınlandı ancak temel kurallar daha eski.
Connect Four çözüldü: Mükemmel oyunla ilk oyuncu kazanır. Kanıt 1988'de tamamlandı. Pratikte çoğu oyuncu mükemmel oynamaz, bu nedenle oyunlar genellikle ilginç ve rekabetçidir. Oyun Tic-Tac-Toe'dan daha stratejiktir; çok daha geniş durum alanı (4,5 trilyon olası konum), çatallar, tehditler ve sütun kontrolü etrafında derin taktikleri destekler.
Bu uygulama yapay zekaya karşı iki oyunculu ve tek oyunculu oyun sunuyor. Yapay zeka zorluğu yapılandırılabilir: rastgele (kolay), sezgisel tabanlı (orta) ve derinlik sınırıyla arama tabanlı (zor). Zorlu zorlukta yapay zeka iyi oynuyor ancak mükemmel değil; mükemmel oyun, bir tarayıcıda makul olandan çok daha derin bir arama gerektirir.
Connect Four, sıradan ve ciddi arasında güzel bir şekilde ölçekleniyor. Eğlence için hızlı oyunlar, strateji pratiği için daha uzun düşünülmüş oyunlar. Tic-Tac-Toe'dan daha derin oyun ağacı, zaman içinde stratejik gelişim için gerçek bir alan olduğu anlamına gelir.
İki oyunculu oyun aynı zamanda sağlam bir sosyal oyundur. Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor, kazanması tatmin edici. Arkadaşlarınızla veya ailenizle rahat vakit geçirmek için iyi; çocuklar için erişilebilir ancak yetişkinler için ilginç.
Jetonları sütunlara bırakın, arka arkaya dört tane alın.
Oyun durumu: Her hücrenin rengini (kırmızı, sarı veya boş) izleyen 7x6'lık bir dizi. Bir oyuncu bir sütuna yerleştirdiğinde jeton o sütundaki en alttaki boş satıra konur. Her hamleden sonra kazanç kontrolü: tüm kazanan çizgileri tarayın (sıralı 4'lü desenler yatay, dikey, çapraz).
AI: alfa-beta budama ile minimaks, genellikle yinelemeli derinleştirmeyle (süre dolana kadar derinlik 2, 4, 6 vb.'ye kadar arama). Aktarım tabloları değerlendirilen konumları önbelleğe alır. Konum değerlendirme işlevi tehditleri, engellenen tehditleri, merkezi kontrolü ve tempoyu sayar.
Oyun ağacı: yaklaşık 4,5 trilyon olası konum. Tarayıcıda tam arama mümkün değildir; derinlik sınırlı arama (tipik olarak 6-9 kat) iyi çalışır ancak mükemmel değildir. Oyunsonu veritabanları mükemmel bir oyun sağlar ancak tarayıcıya gönderilemeyecek kadar büyüktür.