Sambung Empat Permainan dalam talian
Main Connect Four dalam talian! Lepaskan cakera berwarna dan jadilah orang pertama yang menyambungkan empat cakera secara berturut-turut. Cabar rakan atau lawan AI.
Main Connect Four dalam talian! Lepaskan cakera berwarna dan jadilah orang pertama yang menyambungkan empat cakera secara berturut-turut. Cabar rakan atau lawan AI.
Connect Four ialah permainan dua pemain yang dimainkan pada grid menegak 7 lajur, 6 baris. Pemain bergilir-gilir menjatuhkan token berwarna ke dalam lajur; token disusun dari bawah ke atas. Pemain pertama yang menjajarkan empat token secara mendatar, menegak atau menyerong menang. Permainan ini diterbitkan secara komersial oleh Milton Bradley pada tahun 1974 tetapi peraturan asasnya lebih lama.
Sambung Empat diselesaikan: dengan permainan yang sempurna, pemain pertama menang. Buktinya telah disiapkan pada tahun 1988. Dalam amalan, kebanyakan pemain tidak bermain dengan sempurna, jadi permainan selalunya menarik dan kompetitif. Permainan ini lebih strategik daripada Tic-Tac-Toe — ruang keadaan yang lebih besar (4.5 trilion kemungkinan kedudukan) menyokong taktik mendalam di sekitar garpu, ancaman dan kawalan lajur.
Pelaksanaan ini menawarkan dua pemain dan pemain tunggal menentang AI. Kesukaran AI boleh dikonfigurasikan: rawak (mudah), berasaskan heuristik (sederhana) dan berdasarkan carian dengan had kedalaman (keras). Pada kesukaran yang sukar, AI bermain dengan baik tetapi tidak sempurna — permainan yang sempurna memerlukan carian yang lebih mendalam daripada yang munasabah dalam penyemak imbas.
Sambungkan Empat skala dengan baik antara kasual dan serius. Permainan pantas untuk hiburan, permainan bertimbang rasa lebih lama untuk latihan strategi. Pokok permainan yang lebih dalam daripada Tic-Tac-Toe bermakna terdapat ruang yang tulen untuk penambahbaikan strategik dari semasa ke semasa.
Permainan dua pemain juga merupakan permainan sosial yang mantap. Mudah untuk belajar, sukar untuk menguasai, memuaskan untuk menang. Baik untuk masa santai bersama rakan atau keluarga — boleh diakses oleh kanak-kanak tetapi menarik untuk orang dewasa.
Jatuhkan token ke dalam lajur, dapatkan empat berturut-turut.
Keadaan permainan: tatasusunan 7×6 menjejaki warna setiap sel (merah, kuning atau kosong). Apabila pemain meletakkan dalam lajur, token mendarat di baris kosong paling rendah dalam lajur itu. Semakan menang selepas setiap langkah: imbas semua baris yang menang (corak 4-dalam-baris secara mendatar, menegak, menyerong).
AI: minimax dengan pemangkasan alfa-beta, selalunya dengan pendalaman berulang (cari ke kedalaman 2, 4, 6, dsb., sehingga masa tamat). Jadual transposisi cache dinilai kedudukan. Fungsi penilaian kedudukan mengira ancaman, ancaman disekat, kawalan pusat dan tempo.
Pokok permainan: kira-kira 4.5 trilion kemungkinan kedudukan. Carian penuh tidak boleh dilaksanakan dalam penyemak imbas; carian terhad kedalaman (biasanya 6-9 lapis) bermain dengan baik tetapi tidak sempurna. Pangkalan data akhir permainan membolehkan permainan yang sempurna tetapi terlalu besar untuk dihantar dalam penyemak imbas.