Savienojiet četrus Tiešsaistes spēle
Spēlējiet Connect Four tiešsaistē! Nometiet krāsainos diskus un esiet pirmais, kas savieno četrus pēc kārtas. Izaicini draugu vai spēlē pret AI.
Spēlējiet Connect Four tiešsaistē! Nometiet krāsainos diskus un esiet pirmais, kas savieno četrus pēc kārtas. Izaicini draugu vai spēlē pret AI.
Connect Four ir divu spēlētāju spēle, ko spēlē 7 kolonnu, 6 rindu vertikālā režģī. Spēlētāji pēc kārtas nomet krāsainos žetonus kolonnās; žetonus sakrauj no apakšas uz augšu. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš izlīdzina četrus žetonus horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Spēli komerciāli publicēja Miltons Bredlijs 1974. gadā, taču pamatā esošie noteikumi ir vecāki.
Connect Four ir atrisināts: ar perfektu spēli uzvar pirmais spēlētājs. Pierādījums tika pabeigts 1988. gadā. Praksē lielākā daļa spēlētāju nespēlē perfekti, tāpēc spēles bieži ir interesantas un konkurētspējīgas. Spēle ir stratēģiskāka nekā Tic-Tac-Toe — daudz lielāka stāvokļa telpa (4,5 triljoni iespējamo pozīciju) atbalsta dziļu taktiku ap dakšām, draudiem un kolonnu vadību.
Šī ieviešana piedāvā divu spēlētāju un viena spēlētāja spēli pret AI. AI grūtības pakāpe ir konfigurējama: nejauša (viegli), heiristiska (vidēja) un meklēšanas metode ar dziļuma ierobežojumu (stingra). Sarežģītu grūtību gadījumā AI darbojas labi, bet ne perfekti — perfektai spēlei būtu nepieciešama daudz dziļāka meklēšana, nekā tas būtu saprātīgi pārlūkprogrammā.
Lieliski savienojiet četrus svarus starp ikdienas un nopietnu. Ātras spēles izklaidei, garākas pārdomātas spēles stratēģijas praksei. Spēļu koks, kas ir dziļāks nekā Tic-Tac-Toe, nozīmē, ka laika gaitā ir patiesi vieta stratēģiskiem uzlabojumiem.
Divu spēlētāju spēle ir arī stabila sociālā spēle. Viegli iemācīties, grūti apgūt, patīkami uzvarēt. Piemērots atpūtai ar draugiem vai ģimeni — pieejams bērniem, bet interesants pieaugušajiem.
Nometiet žetonus kolonnās, iegūstiet četrus pēc kārtas.
Spēles stāvoklis: 7 × 6 masīvs, kas izseko katras šūnas krāsai (sarkana, dzeltena vai tukša). Kad spēlētājs ieņem vietu kolonnā, marķieris nonāk zemākajā tukšajā rindā šajā kolonnā. Laimestu pārbaude pēc katras gājiena: skenējiet visas uzvarošās līnijas (4-in-a-rindas modeļus horizontāli, vertikāli, pa diagonāli).
AI: minimax ar alfa-beta atzarošanu, bieži ar iteratīvu padziļināšanu (meklējiet līdz 2., 4., 6. dziļumam utt., līdz iztek laiks). Transponēšanas tabulas kešatmiņā saglabā novērtētās pozīcijas. Pozīcijas novērtēšanas funkcija uzskaita draudus, bloķētos draudus, centrālo vadību un tempu.
Spēļu koks: aptuveni 4,5 triljoni iespējamo pozīciju. Pilna meklēšana pārlūkprogrammā nav iespējama; ierobežota dziļuma meklēšana (parasti 6–9 slāņi) darbojas labi, bet ne perfekti. Gala spēļu datu bāzes nodrošina perfektu spēli, taču ir pārāk lielas, lai tās nosūtītu pārlūkprogrammā.