Bezmaksas pārveidotājs

Savienojiet četrus Tiešsaistes spēle

Spēlējiet Connect Four tiešsaistē! Nometiet krāsainos diskus un esiet pirmais, kas savieno četrus pēc kārtas. Izaicini draugu vai spēlē pret AI.

Sarkans0
0Draw
Dzeltens0
Spēlētāja Sarkans kārta

Par šo rīku

Connect Four ir divu spēlētāju spēle, ko spēlē 7 kolonnu, 6 rindu vertikālā režģī. Spēlētāji pēc kārtas nomet krāsainos žetonus kolonnās; žetonus sakrauj no apakšas uz augšu. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš izlīdzina četrus žetonus horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Spēli komerciāli publicēja Miltons Bredlijs 1974. gadā, taču pamatā esošie noteikumi ir vecāki.

Connect Four ir atrisināts: ar perfektu spēli uzvar pirmais spēlētājs. Pierādījums tika pabeigts 1988. gadā. Praksē lielākā daļa spēlētāju nespēlē perfekti, tāpēc spēles bieži ir interesantas un konkurētspējīgas. Spēle ir stratēģiskāka nekā Tic-Tac-Toe — daudz lielāka stāvokļa telpa (4,5 triljoni iespējamo pozīciju) atbalsta dziļu taktiku ap dakšām, draudiem un kolonnu vadību.

Šī ieviešana piedāvā divu spēlētāju un viena spēlētāja spēli pret AI. AI grūtības pakāpe ir konfigurējama: nejauša (viegli), heiristiska (vidēja) un meklēšanas metode ar dziļuma ierobežojumu (stingra). Sarežģītu grūtību gadījumā AI darbojas labi, bet ne perfekti — perfektai spēlei būtu nepieciešama daudz dziļāka meklēšana, nekā tas būtu saprātīgi pārlūkprogrammā.

Kāpēc spēlēt Connect Four

Lieliski savienojiet četrus svarus starp ikdienas un nopietnu. Ātras spēles izklaidei, garākas pārdomātas spēles stratēģijas praksei. Spēļu koks, kas ir dziļāks nekā Tic-Tac-Toe, nozīmē, ka laika gaitā ir patiesi vieta stratēģiskiem uzlabojumiem.

Divu spēlētāju spēle ir arī stabila sociālā spēle. Viegli iemācīties, grūti apgūt, patīkami uzvarēt. Piemērots atpūtai ar draugiem vai ģimeni — pieejams bērniem, bet interesants pieaugušajiem.

Kā lietot

Nometiet žetonus kolonnās, iegūstiet četrus pēc kārtas.

  1. Izvēlieties režīmu: Divu spēlētāju (mainīgi apgriezieni vienā ekrānā) vai viena spēlētāja (pret AI).
  2. Pirmais spēlētājs nomet žetonu: Noklikšķiniet uz kolonnas. Žetons nokrīt un atrodas apakšā (vai esošās kaudzes augšpusē).
  3. Otrais spēlētājs nomet žetonu: Noklikšķiniet uz jebkuras kolonnas. Spēlētāji maina izvietojumus.
  4. Uzvar vai neizšķir: Vispirms uzvar četru žetonu izlīdzināšana horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Ja galds ir aizpildīts bez uzvarētāja, izlozējiet, taču Connect Four ar optimālu spēli tas notiek reti.

Bieži lietojami gadījumi

Tehniskās detaļas

Spēles stāvoklis: 7 × 6 masīvs, kas izseko katras šūnas krāsai (sarkana, dzeltena vai tukša). Kad spēlētājs ieņem vietu kolonnā, marķieris nonāk zemākajā tukšajā rindā šajā kolonnā. Laimestu pārbaude pēc katras gājiena: skenējiet visas uzvarošās līnijas (4-in-a-rindas modeļus horizontāli, vertikāli, pa diagonāli).

AI: minimax ar alfa-beta atzarošanu, bieži ar iteratīvu padziļināšanu (meklējiet līdz 2., 4., 6. dziļumam utt., līdz iztek laiks). Transponēšanas tabulas kešatmiņā saglabā novērtētās pozīcijas. Pozīcijas novērtēšanas funkcija uzskaita draudus, bloķētos draudus, centrālo vadību un tempu.

Spēļu koks: aptuveni 4,5 triljoni iespējamo pozīciju. Pilna meklēšana pārlūkprogrammā nav iespējama; ierobežota dziļuma meklēšana (parasti 6–9 slāņi) darbojas labi, bet ne perfekti. Gala spēļu datu bāzes nodrošina perfektu spēli, taču ir pārāk lielas, lai tās nosūtītu pārlūkprogrammā.

Labākā prakse

Bieži uzdotie jautājumi

Vai Connect Four var izmantot bez maksas?
Jā, pilnīgi bez maksas bez slēptām izmaksām, bez abonementiem un bez lietošanas ierobežojumiem. Izmantojiet to tik bieži, cik nepieciešams.
Vai man ir jāizveido konts?
Nē. Rīks darbojas nekavējoties — nav jāreģistrējas, nav e-pasta adreses un nav nepieciešama personiskā informācija.
Vai mani dati ir privāti un droši?
Jā. Visa apstrāde notiek jūsu pārlūkprogrammā, izmantojot JavaScript. Nevienā serverī netiek augšupielādēti dati. Jūsu ievade un izvade pilnībā paliek jūsu ierīcē.
Vai tas darbojas mobilajās ierīcēs?
Jā. Rīks ir pilnībā atsaucīgs un darbojas viedtālruņos, planšetdatoros un galddatoros ar jebkuru modernu tīmekļa pārlūkprogrammu.
Ko darīt, ja dēlis ir aizpildīts bez uzvarētāja?
Zīmēt. Ar perfektu spēli tas ir neparasti; ar nepilnīgu spēli var gadīties, ja abi spēlētāji palaiž garām uzvaras iespējas.
Vai spēles stāvoklis ir saglabāts?
Lielākā daļa ieviešanu nesaglabā spēles vidū. Dažas dziesmas uzvaras tiek skaitītas sesijās vietējā krātuvē.
Vai divi cilvēki var spēlēt attālināti?
Šī ieviešana atbalsta vietējo divu spēlētāju spēli. Attālā atskaņošanai nepieciešams vairāku spēlētāju serveris.
Kā tas atšķiras no Tic-Tac-Toe?
Lielāks dēlis (7×6 pret 3×3), marķieri nokrīt uz leju (gravitācija), nepieciešami 4 pēc kārtas pret 3. Lielāka stāvokļa telpa, dziļāka stratēģija.