إكس أو لعبة أونلاين
العب لعبة إكس أو الكلاسيكية أونلاين. تحدَّ صديقاً أو العب ضد الكمبيوتر بمستوى صعوبة ذكاء اصطناعي قابل للتعديل.
العب لعبة إكس أو الكلاسيكية أونلاين. تحدَّ صديقاً أو العب ضد الكمبيوتر بمستوى صعوبة ذكاء اصطناعي قابل للتعديل.
Tic-Tac-Toe (وتسمى أيضًا Noughts and Crosses) هي لعبة شبكية كلاسيكية 3×3 حيث يتناوب لاعبان في تحديد الخلايا باستخدام X أو O. يفوز اللاعب الأول الذي يقوم بمحاذاة ثلاث من علاماته أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. مع اللعب المثالي من كلا الجانبين، تنتهي اللعبة دائمًا بالتعادل - يتم حل اللعبة، مما يعني وجود استراتيجيات مثالية لكلا اللاعبين.
على الرغم من القواعد البسيطة والطبيعة التي تم حلها، تظل لعبة Tic-Tac-Toe شائعة في اللعب غير الرسمي وتعد مثالًا أساسيًا في دورات نظرية الألعاب والذكاء الاصطناعي. يلعب خصوم الكمبيوتر الذين يستخدمون خوارزميات minimax على النحو الأمثل؛ ضد الخصم الأمثل، يمكن للإنسان أن يتعادل في أفضل الأحوال. ضد المعارضين الأضعف، يمكن تحقيق النصر.
يدعم هذا التطبيق اللعب المحلي للاعبين واللعب ضد الذكاء الاصطناعي. صعوبة الذكاء الاصطناعي قابلة للتكوين: حركات عشوائية (سهلة)، أو مبنية على مجريات الأمور (متوسطة)، أو الحد الأدنى الأمثل (صعب). في الصعوبة الصعبة، لا يخسر الذكاء الاصطناعي أبدًا؛ على الأكثر يرسم.
الألعاب السريعة (عادةً ما تكون أقل من دقيقة) تجعل من Tic-Tac-Toe نشاطًا مثاليًا للاستراحة القصيرة. استراحات مدتها خمس دقائق تتسع للعديد من الألعاب. كما أن البساطة تجعله في متناول الأطفال والكبار على حد سواء.
كما أنها مفيدة. اللعب ضد ذكاء اصطناعي مثالي يعلمك بنية اللعبة - يمكن للاعب الأول أن يفرض التعادل مع فتح المركز، ويفضل حركات ركنية معينة، وما إلى ذلك. تنتقل دروس نظرية اللعبة إلى مجالات أكثر تعقيدًا.
قم بتمييز الخلايا، واحصل على ثلاث خلايا متتالية.
حالة اللعبة: مصفوفة 3×3 تتتبع محتوى كل خلية (X، O، أو فارغة). تحقق من الفوز بعد كل خطوة: امسح جميع الأسطر الثمانية (3 صفوف، 3 أعمدة، قطرين) بحثًا عن ثلاث علامات متطابقة غير فارغة.
الذكاء الاصطناعي: الحد الأدنى مع تقليم ألفا بيتا. شجرة اللعبة الكاملة بها 9! = 362,880 عقدة ورقية (معظمها يتم تقليمها بالتناظر وإنهاء اللعبة مبكرًا). تتم عملية حساب التشغيل الأمثل في المتصفح بشكل فوري.
ميزة اللاعب الأول: مع اللعب المثالي من قبل كليهما، يمكن لـ X فرض التعادل ضد أي إستراتيجية O والفوز على O دون المستوى الأمثل. مع اللعب المثالي من قبل كليهما، تنتهي اللعبة بالتعادل.