فیصلہ ساز چرخی
بے ترتیب فیصلہ کرنے کے لیے پہیے کو گھمائیں۔ اپنے اختیارات شامل کریں، گھمائیں، اور وہیل کو اپنے لیے فیصلہ کرنے دیں۔ مفت، تفریح، اور فوری۔
بے ترتیب فیصلہ کرنے کے لیے پہیے کو گھمائیں۔ اپنے اختیارات شامل کریں، گھمائیں، اور وہیل کو اپنے لیے فیصلہ کرنے دیں۔ مفت، تفریح، اور فوری۔
چرخی کا وہیل — جسے کبھی کبھی ناموں کا وہیل، فیصلہ کرنے والا پہیہ، یا بے ترتیب چننے والا کہا جاتا ہے — ایک انٹرایکٹو ٹول ہے جہاں آپ اختیارات کی فہرست درج کرتے ہیں اور تصادفی طور پر ایک کو منتخب کرنے کے لیے ورچوئل وہیل گھمایا جاتا ہے۔ یہ ایک ہیٹ میں ناموں کا ڈیجیٹل مساوی ہے، ایک بصری پنپنے کی پیشکش کرتا ہے جو بے ترتیب انتخاب کو خالصتاً الگورتھم کے بجائے رسمی محسوس کرتا ہے۔
عام استعمال میں کلاس روم کی بے ترتیب کالیں شامل ہیں (جو طالب علم آگے جاتا ہے)، ٹیم ٹاسک اسائنمنٹ، مقابلہ جیتنے والے کا انتخاب، اختیارات کے درمیان فیصلہ سازی، اور کوئی بھی سیاق و سباق جہاں اسپن کو دیکھنے والے ہر شخص کو محسوس ہونا چاہیے کہ نتیجہ منصفانہ ہے۔ بصری گھماؤ چننے والے کو ایک شفافیت دیتا ہے جس میں خاموش بے ترتیب انتخاب کا فقدان ہے۔
یہ ٹول مکمل طور پر آپ کے براؤزر میں چلتا ہے۔ اختیارات ایک فہرست میں ٹائپ کیے گئے ہیں۔ وہیل ہر آپشن کے ساتھ رنگین سلائس کے طور پر پیش کرتا ہے۔ اسپن کو دبانے سے بصری گردش شروع ہوتی ہے جو کم ہو جاتی ہے اور منتخب کردہ آپشن پر رک جاتی ہے۔ انتخاب خود خفیہ طور پر محفوظ بے ترتیب پن کا استعمال کرتا ہے۔
بصری بے ترتیب انتخاب منصفانہ محسوس ہوتا ہے۔ جب ہر کوئی پہیے کو گھومتا ہوا دیکھتا ہے، تو نتیجہ میں 'میں نے ڈائی رولڈ' کی نسبت الزام لگانے کی گنجائش کم رکھی ہے۔ کلاس رومز، مقابلہ جات، ٹیم میٹنگز، اور خاندانی فیصلے سبھی نظر آنے والی انصاف سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔
وہیل تفریحی قدر میں بھی اضافہ کرتا ہے۔ دوپہر کے کھانے کے لیے کیا لینا ہے اس کا انتخاب کرنا زیادہ مزہ آتا ہے۔ پیش کنندگان کی ترتیب کا فیصلہ کرنا زیادہ ڈرامائی ہے۔ انعام دینے سے زیادہ خوشی محسوس ہوتی ہے۔ چھوٹی تقریب مصروفیت کو بہتر بناتی ہے۔
اختیارات درج کریں، گھماؤ، فاتح دیکھیں۔
وہیل کینوس پر رینڈر کرتا ہے۔ ہر آپشن 360° کے حصے کے ساتھ ایک ٹکڑا بن جاتا ہے۔ اسپننگ ایک CSS ٹرانسفارم اینیمیشن ہے جو پہیے کو بے ترتیب زاویہ سے گھماتا ہے اور بصری اثر کے لیے کئی مکمل گردش کرتا ہے۔
اصل انتخاب کا تعین خفیہ طور پر محفوظ بے ترتیب پن سے ہوتا ہے۔ پھر اس انتخاب پر اترنے کے لیے بصری اسپن کی گنتی کی جاتی ہے۔ اینیمیشن ٹائمنگ نرمی والے منحنی خطوط کا استعمال کرتی ہے جو فزیکل وہیل اسپن رگڑ کی نقل کرتے ہوئے قدرتی طور پر سست ہوتی ہے۔
انتخاب پر صوتی اثرات اور کنفیٹی اینیمیشنز عام UX اضافہ ہیں۔ وہ انصاف کو متاثر کیے بغیر تقریب کا اضافہ کرتے ہیں، کیونکہ نتیجہ بصری اسپن شروع ہونے سے پہلے طے کیا جاتا تھا۔