Sprendimų priėmėjas Besisukantis ratas
Pasukite ratą, kad priimtumėte atsitiktinį sprendimą. Pridėkite savo parinktis, sukite ir leiskite ratui nuspręsti už jus. Nemokama, linksma ir akimirksniu.
Pasukite ratą, kad priimtumėte atsitiktinį sprendimą. Pridėkite savo parinktis, sukite ir leiskite ratui nuspręsti už jus. Nemokama, linksma ir akimirksniu.
Besisukantis ratas – kartais vadinamas vardų ratuku, sprendimų ratu arba atsitiktiniu rinkikliu – yra interaktyvus įrankis, kuriame įvedate parinkčių sąrašą, o virtualus ratas sukasi atsitiktinai pasirinkdamas vieną. Tai skaitmeninis vardų skrybėlėje atitikmuo, suteikiantis vizualinį klestėjimą, dėl kurio atsitiktinė atranka jaučiasi ceremoniška, o ne grynai algoritminė.
Įprastai naudojami atsitiktiniai skambučiai klasėje (kuris mokinys seka paskui), komandinės užduoties paskyrimas, konkurso nugalėtojo atranka, sprendimų tarp pasirinkimų priėmimas ir bet koks kontekstas, kuriame kiekvienas, stebintis sukimąsi, turėtų jausti, kad rezultatas yra teisingas. Vaizdinis sukimasis suteikia rinkėjui skaidrumo, kurio trūksta tyliam atsitiktiniam pasirinkimui.
Šis įrankis veikia tik jūsų naršyklėje. Parinktys įvedamos į sąrašą; ratas su kiekviena parinktimi atvaizduojamas kaip spalvotas pjūvis; paspaudus sukimą, pradedamas vizualinis sukimasis, kuris sulėtėja ir sustoja pasirinkus pasirinktą parinktį. Pačiame atrankoje naudojamas kriptografiškai saugus atsitiktinumas.
Vizualinis atsitiktinis pasirinkimas atrodo teisingas. Kai visi mato, kad ratas sukasi, rezultatas turi mažiau vietos kaltinimams nei „mečiau kauliuką“. Klasės, konkursai, komandos susitikimai ir šeimos sprendimai – visa tai naudinga dėl matomo teisingumo.
Ratas taip pat prideda pramoginės vertės. Rinktis, ką pietauti, smagiau sukant; vedėjų eilės sprendimas yra dramatiškesnis; apdovanojimo įteikimas jaučiasi šventiškiau. Maža ceremonija pagerina įsitraukimą.
Įveskite parinktis, sukite, pamatykite laimėtoją.
Ratas atvaizduojamas ant drobės. Kiekviena parinktis tampa pjūviu, kurio dalis yra 360°. Sukimas yra CSS transformacijos animacija, kuri sukasi ratą atsitiktiniu kampu ir keliais pilnais pasukimais, kad gautų vizualinį efektą.
Tikrasis pasirinkimas iš anksto nustatomas pagal kriptografiškai saugų atsitiktinumą; tada apskaičiuojamas vizualinis sukimasis, kad nusileistų į tą pasirinkimą. Animacijos laikas naudoja lengvėjančias kreives, kurios natūraliai lėtėja, imituodamos fizinę ratų sukimosi trintį.
Garso efektai ir konfeti animacija yra įprasti UX papildymai. Jie prideda ceremoniją nepažeidžiant sąžiningumo, nes rezultatas buvo nustatytas prieš pradedant vizualinį sukimąsi.