Besplatni pretvarač

Donositelj odluka Kolovrat

Okrenite kotač kako biste donijeli slučajnu odluku. Dodajte vlastite mogućnosti, zavrtite i pustite kotaču da odluči umjesto vas. Besplatno, zabavno i trenutno.

O ovom alatu

Kotač koji se okreće — ponekad se naziva kotačić imena, kotač za odlučivanje ili slučajni odabir — interaktivni je alat u koji unosite popis opcija, a virtualni kotač se okreće kako bi nasumično odabrao jednu. To je digitalni ekvivalent imena u šeširu, nudi vizualni izgled koji čini nasumični odabir ceremonijalnim, a ne čisto algoritamskim.

Uobičajene upotrebe uključuju nasumične pozive u učionici (koji učenik ide sljedeći), dodjeljivanje timskih zadataka, odabir pobjednika natjecanja, donošenje odluka između opcija i bilo koji kontekst u kojem bi svi koji gledaju vrtnju trebali osjećati da je rezultat pošten. Vizualna vrtnja daje biraču transparentnost koja nedostaje tihom nasumičnim odabiru.

Ovaj alat u potpunosti radi u vašem pregledniku. Opcije se upisuju u popis; kotač se sa svakom opcijom prikazuje kao obojeni isječak; pritiskom na spin pokreće se vizualna rotacija koja se usporava i zaustavlja na odabranoj opciji. Sam odabir koristi kriptografski sigurnu slučajnost.

Zašto koristiti kolovrat

Vizualni nasumični odabir djeluje pošteno. Kad svi vide kako se kotač vrti, rezultat ima manje prostora za optužbe nego 'Bacio sam kockicu'. Učionice, natjecanja, timski sastanci i obiteljske odluke imaju koristi od vidljive pravednosti.

Kotač također dodaje vrijednost zabave. Odabir što ćete pojesti za ručak zabavniji je uz vrtnju; odlučivanje o redoslijedu izlagača je dramatičnije; dodjela nagrade više djeluje kao slavljenik. Mala ceremonija poboljšava zaruke.

Kako koristiti

Unesite opcije, zavrtite, pogledajte pobjednika.

  1. Unesite svoje mogućnosti: Upišite svaku opciju u poseban redak u području za unos. Kotač se ažurira u stvarnom vremenu kako bi prikazao svaku opciju kao isječak.
  2. Konfigurirajte ako je potrebno: Mogu se prilagoditi sheme boja, veličina teksta isječka i trajanje vrtnje. Zadane postavke rade za većinu upotreba.
  3. Spin: Pritisnite kotačić ili pritisnite gumb za vrtnju. Kotač ubrzava, vrti se i usporava nekoliko sekundi prije nego što se zaustavi.
  4. Pogledajte pobjednika: Strelica pokazuje na odabranu opciju. Rezultat je objavljen; neki alati također nude uklanjanje pobjednika iz kotača za kružni odabir.

Uobičajeni slučajevi upotrebe

Tehnički detalji

Kotač se prikazuje na platnu. Svaka opcija postaje kriška s dijelom od 360°. Okretanje je animacija CSS transformacije koja rotira kotač za nasumični kut plus nekoliko punih rotacija za vizualni učinak.

Stvarni odabir se određuje unaprijed iz kriptografski sigurne slučajnosti; vizualna vrtnja se zatim izračunava kako bi sletjela na taj odabir. Vremensko mjerenje animacije koristi krivulje popuštanja koje prirodno usporavaju, oponašajući fizičko trenje vrtnje kotača.

Zvučni efekti i animacije konfeta na odabiru uobičajeni su dodaci korisničkom doživljaju. Oni dodaju ceremoniju bez utjecaja na pravednost, budući da je rezultat određen prije početka vizualne vrtnje.

Najbolji primjeri iz prakse

Često postavljana pitanja

Je li odabir doista slučajan?
da Zaustavni položaj kotača određen je kriptografski sigurnim slučajnim brojem. Animacija koja se vrti čisto je vizualna — rezultat se prvo izračunava korištenjem stvarne slučajnosti, a zatim se kotač animira kako bi odgovarao.
Mogu li ponderirati određene opcije?
Prema zadanim postavkama, sve opcije imaju jednaku vjerojatnost. Da biste ponderirali opciju, dodajte je više puta — na primjer, dodavanje 'Nagrade A' tri puta i 'Nagrade B' jednom daje šansu za nagradu A od 75%.
Koliko opcija mogu dodati?
Možete dodati onoliko opcija koliko je potrebno, ali kotačić najbolje radi s 2-20 opcija za vizualnu jasnoću. S više opcija, segmenti postaju vrlo tanki i teško čitljivi.
Mogu li ukloniti odabranu opciju za eliminacijske runde?
da Nakon okretanja možete ukloniti odabranu opciju s kotača kako biste bili sigurni da se ne može ponovno odabrati — korisno za izbore u stilu nacrta, izvlačenja tombola ili igre eliminacije.
Što ako želim ukloniti pobjednika?
Većina kotača nudi način uklanjanja nakon odabiranja. Svaki pobjednik uklanja se prije sljedećeg okretaja, sprječavajući ponavljanje.
Je li moj popis učitan?
Ne. Kotač se pokreće u vašem pregledniku; unesene opcije ostaju lokalne.
Zašto kotač nije uvijek pošten?
Kognitivna pristranost oko malih uzoraka. Čak i doista nasumični ishodi mogu se činiti nepravednima ako se ista opcija pojavi dvaput zaredom. Matematika je točna; problem je percepcija.
Mogu li spremiti svoj popis?
Neke implementacije dopuštaju spremanje u lokalnu pohranu ili izvoz kao tekst. Za često korištene popise kopirajte u međuspremnik ili spremite kao zasebnu datoteku.