નિર્ણય નિર્માતા સ્પિનિંગ વ્હીલ
રેન્ડમ નિર્ણય લેવા માટે વ્હીલને સ્પિન કરો. તમારા પોતાના વિકલ્પો ઉમેરો, સ્પિન કરો અને વ્હીલને તમારા માટે નક્કી કરવા દો. મફત, આનંદ અને ત્વરિત.
રેન્ડમ નિર્ણય લેવા માટે વ્હીલને સ્પિન કરો. તમારા પોતાના વિકલ્પો ઉમેરો, સ્પિન કરો અને વ્હીલને તમારા માટે નક્કી કરવા દો. મફત, આનંદ અને ત્વરિત.
સ્પિનિંગ વ્હીલ — જેને કેટલીકવાર નામોનું ચક્ર, નિર્ણય ચક્ર અથવા રેન્ડમ પીકર કહેવામાં આવે છે — એક ઇન્ટરેક્ટિવ ટૂલ છે જ્યાં તમે વિકલ્પોની સૂચિ દાખલ કરો છો અને રેન્ડમલી પસંદ કરવા માટે વર્ચ્યુઅલ વ્હીલ સ્પિન કરો છો. તે ટોપીમાં નામોની ડિજિટલ સમકક્ષ છે, જે વિઝ્યુઅલ ફલોરિશ ઓફર કરે છે જે રેન્ડમ પસંદગીને કેવળ અલ્ગોરિધમિકને બદલે ઔપચારિક લાગે છે.
સામાન્ય ઉપયોગોમાં વર્ગખંડમાં રેન્ડમ કૉલ્સ (જે વિદ્યાર્થી આગળ જાય છે), ટીમ કાર્ય સોંપણી, હરીફાઈના વિજેતાની પસંદગી, વિકલ્પો વચ્ચે નિર્ણય લેવો, અને કોઈપણ સંદર્ભ જ્યાં સ્પિન જોનારા દરેકને પરિણામ વાજબી લાગે તેવું લાગે છે. વિઝ્યુઅલ સ્પિન પીકરને પારદર્શિતા આપે છે જેમાં શાંત રેન્ડમ પસંદગીનો અભાવ હોય છે.
આ સાધન સંપૂર્ણપણે તમારા બ્રાઉઝરમાં ચાલે છે. વિકલ્પો સૂચિમાં ટાઇપ કરવામાં આવે છે; ચક્ર દરેક વિકલ્પ સાથે રંગીન સ્લાઇસ તરીકે રેન્ડર કરે છે; સ્પિન દબાવવાથી વિઝ્યુઅલ રોટેશન શરૂ થાય છે જે મંદ થાય છે અને પસંદ કરેલા વિકલ્પ પર અટકે છે. પસંદગી પોતે ક્રિપ્ટોગ્રાફિકલી સુરક્ષિત રેન્ડમનેસનો ઉપયોગ કરે છે.
વિઝ્યુઅલ રેન્ડમ પસંદગી વાજબી લાગે છે. જ્યારે દરેક વ્યક્તિ વ્હીલ સ્પિન જુએ છે, ત્યારે પરિણામમાં 'આઇ રોલેડ અ ડાઇ' કરતાં આરોપ માટે ઓછી જગ્યા હોય છે. વર્ગખંડો, સ્પર્ધાઓ, ટીમ મીટિંગ્સ અને કુટુંબના નિર્ણયો તમામ દૃશ્યમાન ન્યાયીતાથી લાભ મેળવે છે.
વ્હીલ મનોરંજન મૂલ્ય પણ ઉમેરે છે. લંચ માટે શું લેવું તે પસંદ કરવું એ સ્પિન સાથે વધુ આનંદદાયક છે; પ્રસ્તુતકર્તાઓનો ક્રમ નક્કી કરવો વધુ નાટકીય છે; ઇનામ આપવાથી વધુ ઉજવણી થાય છે. નાના સમારોહ સગાઈ સુધારે છે.
વિકલ્પો દાખલ કરો, સ્પિન કરો, વિજેતા જુઓ.
વ્હીલ કેનવાસ પર રેન્ડર કરે છે. દરેક વિકલ્પ 360° ના ભાગ સાથે સ્લાઇસ બની જાય છે. સ્પિનિંગ એ એક CSS ટ્રાન્સફોર્મ એનિમેશન છે જે વ્હીલને રેન્ડમાઇઝ્ડ એન્ગલ વડે વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ માટે અનેક સંપૂર્ણ પરિભ્રમણ કરે છે.
વાસ્તવિક પસંદગી ક્રિપ્ટોગ્રાફિકલી સુરક્ષિત રેન્ડમનેસથી અગાઉથી નક્કી કરવામાં આવે છે; પછી તે પસંદગી પર ઉતરવા માટે વિઝ્યુઅલ સ્પિનની ગણતરી કરવામાં આવે છે. એનિમેશન ટાઈમિંગ હળવા વળાંકોનો ઉપયોગ કરે છે જે કુદરતી રીતે ધીમી પડે છે, ભૌતિક ચક્ર સ્પિન ઘર્ષણની નકલ કરે છે.
પસંદગી પર સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ અને કોન્ફેટી એનિમેશન સામાન્ય UX ઉમેરાઓ છે. તેઓ નિષ્પક્ષતાને અસર કર્યા વિના સમારોહ ઉમેરે છે, કારણ કે વિઝ્યુઅલ સ્પિન શરૂ થાય તે પહેલાં પરિણામ નક્કી કરવામાં આવ્યું હતું.