निर्णय लेने वाला घुमाने वाला पहिया
यादृच्छिक निर्णय लेने के लिए पहिया घुमाएं। अपने विकल्प जोड़ें, घुमाएं और पहिया आपके लिए फैसला करे। मुफ्त, मजेदार और तत्काल।
यादृच्छिक निर्णय लेने के लिए पहिया घुमाएं। अपने विकल्प जोड़ें, घुमाएं और पहिया आपके लिए फैसला करे। मुफ्त, मजेदार और तत्काल।
एक घूमता हुआ पहिया - जिसे कभी-कभी नामों का पहिया, निर्णय पहिया या यादृच्छिक चयनकर्ता भी कहा जाता है - एक इंटरैक्टिव उपकरण है जहां आप विकल्पों की एक सूची दर्ज करते हैं और एक आभासी पहिया यादृच्छिक रूप से एक का चयन करने के लिए घूमता है। यह एक टोपी में नामों का डिजिटल समकक्ष है, जो एक दृश्य उत्कर्ष प्रदान करता है जो यादृच्छिक चयन को पूरी तरह से एल्गोरिथम के बजाय औपचारिक महसूस कराता है।
सामान्य उपयोगों में कक्षा में यादृच्छिक कॉल (कौन सा छात्र आगे जाता है), टीम कार्य असाइनमेंट, प्रतियोगिता विजेता चयन, विकल्पों के बीच निर्णय लेना और कोई भी संदर्भ शामिल है जहां स्पिन देखने वाले हर किसी को महसूस करना चाहिए कि परिणाम उचित है। विज़ुअल स्पिन पिकर को एक पारदर्शिता देता है जिसमें शांत यादृच्छिक चयन का अभाव है।
यह टूल पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है। विकल्प एक सूची में टाइप किए जाते हैं; पहिया प्रत्येक विकल्प को रंगीन स्लाइस के रूप में प्रस्तुत करता है; स्पिन दबाने से दृश्य रोटेशन शुरू हो जाता है जो धीमा हो जाता है और चुने हुए विकल्प पर रुक जाता है। चयन स्वयं क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से सुरक्षित यादृच्छिकता का उपयोग करता है।
दृश्य यादृच्छिक चयन उचित लगता है। जब हर कोई पहिया घूमता हुआ देखता है, तो परिणाम में 'मैंने पासा घुमाया' की तुलना में आरोप के लिए कम जगह होती है। कक्षाएँ, प्रतियोगिताएँ, टीम बैठकें और पारिवारिक निर्णय सभी दृश्यमान निष्पक्षता से लाभान्वित होते हैं।
पहिया मनोरंजन मूल्य भी जोड़ता है। दोपहर के भोजन के लिए क्या खाना है यह चुनना एक स्पिन के साथ अधिक मजेदार है; प्रस्तुतकर्ताओं का क्रम तय करना अधिक नाटकीय है; पुरस्कार प्रदान करना अधिक उत्सवपूर्ण लगता है। छोटे समारोह से जुड़ाव बेहतर होता है.
विकल्प दर्ज करें, घूमें, विजेता देखें।
पहिया कैनवास पर प्रस्तुत होता है। प्रत्येक विकल्प 360° के भाग के साथ एक स्लाइस बन जाता है। स्पिनिंग एक सीएसएस ट्रांसफ़ॉर्म एनीमेशन है जो दृश्य प्रभाव के लिए पहिया को एक यादृच्छिक कोण और कई पूर्ण घुमावों से घुमाता है।
वास्तविक चयन क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से सुरक्षित यादृच्छिकता से पहले ही निर्धारित किया जाता है; फिर दृश्य स्पिन की गणना उस चयन पर उतरने के लिए की जाती है। एनिमेशन टाइमिंग सहज वक्रों का उपयोग करती है जो स्वाभाविक रूप से धीमी हो जाती हैं, भौतिक व्हील स्पिन घर्षण की नकल करती हैं।
चयन पर ध्वनि प्रभाव और कंफ़ेद्दी एनिमेशन सामान्य यूएक्स जोड़ हैं। वे निष्पक्षता को प्रभावित किए बिना समारोह जोड़ते हैं, क्योंकि परिणाम दृश्य स्पिन शुरू होने से पहले निर्धारित किया गया था।