ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਸਪਿਨਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ
ਬੇਤਰਤੀਬ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਸਪਿਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਮੁਫ਼ਤ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ।
ਬੇਤਰਤੀਬ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਸਪਿਨ ਕਰੋ। ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਸਪਿਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਹੀਏ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਮੁਫ਼ਤ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ।
ਇੱਕ ਸਪਿਨਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ — ਜਿਸਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਨਾਮਾਂ ਦਾ ਪਹੀਆ, ਫੈਸਲਾ ਪਹੀਆ, ਜਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣਕਾਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਟੂਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਵ੍ਹੀਲ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸਪਿਨ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਟੋਪੀ ਵਿੱਚ ਨਾਵਾਂ ਦਾ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਲੋਰਿਸ਼ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰਸਮੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਰੂਮ ਦੀਆਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਾਲਾਂ (ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ), ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਜੇਤੂ ਦੀ ਚੋਣ, ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਦਰਭ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਪਿਨ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਤੀਜਾ ਨਿਰਪੱਖ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਪਿਨ ਚੋਣਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਤ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਟੂਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਵ੍ਹੀਲ ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਸਪਿਨ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਿਕਲਪ 'ਤੇ ਘਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚੋਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬੇਤਰਤੀਬਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬੇਤਰਤੀਬ ਚੋਣ ਨਿਰਪੱਖ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਵ੍ਹੀਲ ਸਪਿਨ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ 'ਆਈ ਰੋਲਡ ਏ ਡਾਈ' ਨਾਲੋਂ ਇਲਜ਼ਾਮ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਥਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਲਾਸਰੂਮ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਮੀਟਿੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪਹੀਆ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮੁੱਲ ਵੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਲਈ ਕੀ ਲੈਣਾ ਹੈ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਇੱਕ ਸਪਿਨ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ; ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਨਾਟਕੀ ਹੈ; ਇਨਾਮ ਦੇਣਾ ਵਧੇਰੇ ਜਸ਼ਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਛੋਟਾ ਸਮਾਰੋਹ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਕਲਪ ਦਾਖਲ ਕਰੋ, ਸਪਿਨ ਕਰੋ, ਜੇਤੂ ਦੇਖੋ।
ਵ੍ਹੀਲ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਰੈਂਡਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਿਕਲਪ 360° ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਪਿਨਿੰਗ ਇੱਕ CSS ਪਰਿਵਰਤਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕੋਣ ਦੁਆਰਾ ਘੁੰਮਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਕਈ ਪੂਰੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ।
ਅਸਲ ਚੋਣ ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬੇਤਰਤੀਬੇਤਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਪਿਨ ਦੀ ਫਿਰ ਉਸ ਚੋਣ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਾਈਮਿੰਗ, ਸਰੀਰਕ ਵ੍ਹੀਲ ਸਪਿਨ ਰਗੜ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਰਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਚੋਣ 'ਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਕੰਫੇਟੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਆਮ UX ਜੋੜ ਹਨ। ਉਹ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਰਸਮ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਤੀਜਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਪਿਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।