ಉಚಿತ ಪರಿವರ್ತಕ

ನಿರ್ಧಾರ ತಯಾರಕ ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ವ್ಹೀಲ್

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವು ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಿಡಿ. ಉಚಿತ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ.

ಈ ಉಪಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ

ನೂಲುವ ಚಕ್ರ - ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಸರುಗಳ ಚಕ್ರ, ನಿರ್ಧಾರ ಚಕ್ರ, ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪಿಕ್ಕರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಚಕ್ರ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿನ ಹೆಸರುಗಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಬದಲಿಗೆ ವಿಧ್ಯುಕ್ತವಾಗಿ ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವ ದೃಶ್ಯ ಏಳಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತರಗತಿಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕರೆಗಳು (ಯಾವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ), ಟೀಮ್ ಟಾಸ್ಕ್ ಅಸೈನ್‌ಮೆಂಟ್, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಜೇತರ ಆಯ್ಕೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ನಿರ್ಧಾರ-ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಫಲಿತಾಂಶವು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವೆಂದು ಭಾವಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಿನ್ ಪಿಕ್ಕರ್‌ಗೆ ಶಾಂತವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಉಪಕರಣವು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಚಕ್ರವು ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಲೈಸ್ ಆಗಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ; ಸ್ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಯ್ಕೆಯ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಯು ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ವೀಲ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು

ದೃಶ್ಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಯು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಚಕ್ರ ತಿರುಗುವುದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಫಲಿತಾಂಶವು 'ಐ ರೋಲ್ಡ್ ಎ ಡೈ'ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಪಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ತರಗತಿಗಳು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ತಂಡದ ಸಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಗೋಚರ ನ್ಯಾಯದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಚಕ್ರವು ಮನರಂಜನಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಊಟಕ್ಕೆ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸ್ಪಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ; ನಿರೂಪಕರ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿದೆ; ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭ್ರಮಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಸಮಾರಂಭವು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ

ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಸ್ಪಿನ್, ವಿಜೇತರನ್ನು ನೋಡಿ.

  1. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ: ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ಲೈಸ್‌ನಂತೆ ತೋರಿಸಲು ಚಕ್ರವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ: ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳು, ಸ್ಲೈಸ್ ಪಠ್ಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
  3. ಸ್ಪಿನ್: ಚಕ್ರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪಿನ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಚಕ್ರವು ವೇಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  4. ವಿಜೇತರನ್ನು ನೋಡಿ: ಬಾಣವು ಆಯ್ದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ; ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು ರೌಂಡ್-ರಾಬಿನ್ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ಚಕ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹ ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು

ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಕ್ರವು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಯ್ಕೆಯು 360 ° ನ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಲೈಸ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಿನ್ನಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು CSS ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಚಕ್ರವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೋನದಿಂದ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಪೂರ್ಣ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳು.

ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯಿಂದ ನಿಜವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮುಂಗಡವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಆ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿಸಲು ನಂತರ ಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಮಯವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುವ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಭೌತಿಕ ಚಕ್ರ ಸ್ಪಿನ್ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ UX ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಾಗಿವೆ. ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಿನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಗೆ ಧಕ್ಕೆಯಾಗದಂತೆ ಸಮಾರಂಭವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. ಚಕ್ರದ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುಪ್ತ ಲಿಪಿಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೂಲುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿದೆ - ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೊದಲು ನಿಜವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಚಕ್ರವು ಹೊಂದಿಸಲು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೂಕ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸಮಾನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೂಕ ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಸೇರಿಸಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 'ಬಹುಮಾನ A' ಅನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಮತ್ತು 'ಬಹುಮಾನ B' ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಬಹುಮಾನ A 75% ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಎಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು?
ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ 2-20 ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಕ್ರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ವಿಭಾಗಗಳು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಓದಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಯ್ದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಾನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದೇ?
ಹೌದು. ನೂಲುವ ನಂತರ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಚಕ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು - ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು - ಡ್ರಾಫ್ಟ್-ಶೈಲಿಯ ಪಿಕ್ಸ್, ರಾಫೆಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ನಾನು ವಿಜೇತರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸಿದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?
ಹೆಚ್ಚಿನ ನೂಲುವ ಚಕ್ರಗಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ-ಆಫ್ಟರ್-ಪಿಕ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸ್ಪಿನ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ನನ್ನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಕ್ರವು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ; ನಮೂದಿಸಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಚಕ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆ?
ಸಣ್ಣ ಮಾದರಿಗಳ ಸುತ್ತ ಅರಿವಿನ ಪಕ್ಷಪಾತ. ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆಯು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಂದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಹ ಅನ್ಯಾಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಗಣಿತ ಸರಿಯಾಗಿದೆ; ಗ್ರಹಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.
ನನ್ನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಾನು ಉಳಿಸಬಹುದೇ?
ಕೆಲವು ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಉಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಪಠ್ಯದಂತೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪದೇ ಪದೇ ಬಳಸುವ ಪಟ್ಟಿಗಳಿಗಾಗಿ, ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೈಲ್‌ನಂತೆ ಉಳಿಸಿ.