সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী ঘোরানো চাকা
একটি এলোমেলো সিদ্ধান্ত নিতে চাকা ঘোরান। আপনার নিজস্ব বিকল্প যোগ করুন, ঘোরান এবং চাকাকে আপনার জন্য সিদ্ধান্ত নিতে দিন। বিনামূল্যে, মজাদার এবং তাৎক্ষণিক।
একটি এলোমেলো সিদ্ধান্ত নিতে চাকা ঘোরান। আপনার নিজস্ব বিকল্প যোগ করুন, ঘোরান এবং চাকাকে আপনার জন্য সিদ্ধান্ত নিতে দিন। বিনামূল্যে, মজাদার এবং তাৎক্ষণিক।
একটি স্পিনিং হুইল — যাকে কখনও কখনও নামের চাকা, ডিসিশন হুইল বা এলোমেলো পিকার বলা হয় — একটি ইন্টারেক্টিভ টুল যেখানে আপনি বিকল্পগুলির একটি তালিকা লিখুন এবং এলোমেলোভাবে একটি নির্বাচন করতে একটি ভার্চুয়াল চাকা ঘোরান৷ এটি একটি টুপির নামগুলির ডিজিটাল সমতুল্য, একটি ভিজ্যুয়াল সমৃদ্ধি প্রদান করে যা এলোমেলো নির্বাচনকে সম্পূর্ণরূপে অ্যালগরিদমিক না করে আনুষ্ঠানিক মনে করে৷
সাধারণ ব্যবহারের মধ্যে রয়েছে শ্রেণীকক্ষে র্যান্ডম কল (যা শিক্ষার্থী পরবর্তীতে যায়), টিম টাস্ক অ্যাসাইনমেন্ট, প্রতিযোগিতার বিজয়ী নির্বাচন, বিকল্পগুলির মধ্যে সিদ্ধান্ত গ্রহণ, এবং এমন যেকোন প্রেক্ষাপট যেখানে স্পিন দেখার ফলাফলটি ন্যায্য বলে মনে করা উচিত। ভিজ্যুয়াল স্পিন বাছাইকারীকে একটি স্বচ্ছতা দেয় যা শান্ত এলোমেলো নির্বাচনের অভাব রয়েছে।
এই টুলটি সম্পূর্ণরূপে আপনার ব্রাউজারে চলে। বিকল্পগুলি একটি তালিকায় টাইপ করা হয়; চাকা প্রতিটি বিকল্পের সাথে একটি রঙিন স্লাইস হিসাবে রেন্ডার করে; স্পিন টিপলে চাক্ষুষ ঘূর্ণন শুরু হয় যা হ্রাস পায় এবং নির্বাচিত বিকল্পে থামে। নির্বাচন নিজেই ক্রিপ্টোগ্রাফিকভাবে সুরক্ষিত এলোমেলোতা ব্যবহার করে।
ভিজ্যুয়াল র্যান্ডম নির্বাচন ন্যায্য মনে হয়. যখন সবাই চাকা ঘুরতে দেখে, ফলাফলে 'আই রোলড এ ডাই' এর চেয়ে অভিযোগের জায়গা কম থাকে। শ্রেণীকক্ষ, প্রতিযোগিতা, টিম মিটিং, এবং পারিবারিক সিদ্ধান্তগুলি দৃশ্যমান ন্যায্যতা থেকে উপকৃত হয়।
চাকা বিনোদন মান যোগ করে. দুপুরের খাবারের জন্য যা আছে তা বেছে নেওয়া একটি স্পিন দিয়ে আরও মজাদার; উপস্থাপকদের ক্রম নির্ধারণ করা আরও নাটকীয়; একটি পুরষ্কার প্রদান আরো উদযাপন বোধ. ছোট অনুষ্ঠান ব্যস্ততা উন্নত করে।
বিকল্পগুলি লিখুন, স্পিন করুন, বিজয়ী দেখুন।
চাকা ক্যানভাসে রেন্ডার করে। প্রতিটি বিকল্প 360° এর একটি অংশ সহ একটি স্লাইস হয়ে যায়। স্পিনিং হল একটি CSS ট্রান্সফর্ম অ্যানিমেশন যা চাকাটিকে এলোমেলো কোণ দ্বারা ঘোরায় এবং ভিজ্যুয়াল ইফেক্টের জন্য বেশ কয়েকটি সম্পূর্ণ ঘূর্ণন।
প্রকৃত নির্বাচন ক্রিপ্টোগ্রাফিকভাবে সুরক্ষিত এলোমেলোতা থেকে আগেই নির্ধারিত হয়; ভিজ্যুয়াল স্পিন তারপর সেই নির্বাচনে অবতরণ করার জন্য গণনা করা হয়। অ্যানিমেশন টাইমিং সহজীকরণ বক্ররেখা ব্যবহার করে যা স্বাভাবিকভাবে হ্রাস পায়, শারীরিক চাকা ঘূর্ণন ঘর্ষণ অনুকরণ করে।
নির্বাচনের ক্ষেত্রে সাউন্ড এফেক্ট এবং কনফেটি অ্যানিমেশনগুলি সাধারণ ইউএক্স সংযোজন। তারা ন্যায্যতা প্রভাবিত না করে অনুষ্ঠান যোগ করে, যেহেতু ভিজ্যুয়াল স্পিন শুরু হওয়ার আগে ফলাফল নির্ধারণ করা হয়েছিল।