Konverter Gratis

Pembuat Keputusan Roda Putar

Putar roda untuk membuat keputusan acak. Tambahkan pilihan Anda sendiri, putar, dan biarkan roda memutuskan untuk Anda. Gratis, menyenangkan, dan instan.

Tentang alat ini

Roda pemintal — terkadang disebut roda nama, roda keputusan, atau pemilih acak — adalah alat interaktif tempat Anda memasukkan daftar opsi dan roda virtual berputar untuk memilih salah satu secara acak. Ini adalah padanan digital dari nama-nama dalam topi, menawarkan perkembangan visual yang membuat pemilihan acak terasa seremonial dan bukan murni algoritmik.

Penggunaan umum termasuk panggilan acak di kelas (siswa mana yang selanjutnya), penetapan tugas tim, pemilihan pemenang kontes, pengambilan keputusan di antara opsi, dan konteks apa pun di mana setiap orang yang menonton putaran tersebut harus merasa hasilnya adil. Putaran visual memberi pemilih transparansi yang tidak dimiliki oleh pemilihan acak yang tenang.

Alat ini sepenuhnya berjalan di browser Anda. Opsi diketik ke dalam daftar; roda ditampilkan dengan setiap opsi sebagai irisan berwarna; menekan putaran memulai rotasi visual yang melambat dan berhenti pada opsi yang dipilih. Pemilihannya sendiri menggunakan keacakan yang aman secara kriptografis.

Mengapa Menggunakan Roda Pemintal

Pemilihan acak visual terasa adil. Ketika semua orang melihat roda berputar, hasilnya tidak mempunyai ruang untuk dituduh daripada 'Saya melempar dadu'. Ruang kelas, kontes, pertemuan tim, dan keputusan keluarga semuanya mendapat manfaat dari keadilan yang terlihat.

Roda juga menambah nilai hiburan. Memilih apa yang ingin dimakan untuk makan siang lebih menyenangkan dengan sekali putaran; penentuan urutan presenter lebih dramatis; pemberian hadiah terasa lebih perayaan. Upacara kecil meningkatkan keterlibatan.

Cara menggunakan

Masukkan opsi, putar, lihat pemenangnya.

  1. Masukkan pilihan Anda: Ketik setiap opsi pada baris terpisah di area input. Roda diperbarui secara real-time untuk menampilkan setiap opsi sebagai bagian.
  2. Konfigurasikan jika diperlukan: Skema warna, ukuran teks irisan, dan durasi putaran dapat disesuaikan. Default berfungsi untuk sebagian besar penggunaan.
  3. Putar: Klik roda atau tekan tombol putar. Roda berakselerasi, berputar, dan melambat selama beberapa detik sebelum berhenti.
  4. Lihat pemenangnya: Panah menunjuk ke pilihan yang dipilih. Hasilnya diumumkan; beberapa alat juga menawarkan untuk mengeluarkan pemenang dari roda untuk pemilihan round-robin.

Kasus Penggunaan Umum

Detail Teknis

Roda dirender di atas Kanvas. Setiap pilihan menjadi irisan dengan porsi 360°. Spinning adalah animasi transformasi CSS yang memutar roda dengan sudut acak ditambah beberapa putaran penuh untuk efek visual.

Pilihan sebenarnya ditentukan terlebih dahulu dari keacakan yang aman secara kriptografis; putaran visual kemudian dihitung untuk mendapatkan pilihan itu. Pengaturan waktu animasi menggunakan kurva pelonggaran yang melambat secara alami, meniru gesekan putaran roda fisik.

Efek suara dan animasi konfeti pada pilihan adalah tambahan UX yang umum. Mereka menambahkan upacara tanpa mempengaruhi keadilan, karena hasilnya ditentukan sebelum putaran visual dimulai.

Praktik Terbaik

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah pemilihannya benar-benar acak?
Ya. Posisi berhenti roda ditentukan oleh nomor acak yang aman secara kriptografis. Animasi pemintalan murni bersifat visual — hasilnya dihitung terlebih dahulu menggunakan keacakan sebenarnya, kemudian roda dianimasikan untuk mencocokkan.
Bisakah saya mempertimbangkan pilihan tertentu?
Secara default, semua pilihan mempunyai probabilitas yang sama. Untuk memberi bobot pada suatu opsi, tambahkan beberapa kali — misalnya, menambahkan 'Hadiah A' tiga kali dan 'Hadiah B' satu kali akan memberikan peluang 75% pada Hadiah A.
Berapa banyak opsi yang dapat saya tambahkan?
Anda dapat menambahkan opsi sebanyak yang diperlukan, namun roda berfungsi paling baik dengan 2-20 opsi untuk kejernihan visual. Dengan lebih banyak pilihan, segmen menjadi sangat tipis dan sulit dibaca.
Bisakah saya menghapus opsi yang dipilih untuk babak penyisihan?
Ya. Setelah berputar, Anda dapat menghapus opsi yang dipilih dari roda untuk memastikan opsi tersebut tidak dapat dipilih lagi — berguna untuk pengambilan gaya draf, gambar undian, atau permainan eliminasi.
Bagaimana jika saya ingin menghapus pemenangnya?
Kebanyakan roda pemintal menawarkan mode lepas-setelah-petik. Setiap pemenang dihapus sebelum putaran berikutnya, mencegah pengulangan.
Apakah daftar saya sudah diunggah?
Tidak. Roda berjalan di browser Anda; opsi yang dimasukkan tetap lokal.
Mengapa kemudi tidak selalu terasa adil?
Bias kognitif di sekitar sampel kecil. Bahkan hasil yang benar-benar acak pun bisa terasa tidak adil jika opsi yang sama muncul dua kali berturut-turut. Perhitungannya benar; persepsi adalah masalahnya.
Bisakah saya menyimpan daftar saya?
Beberapa implementasi memungkinkan penyimpanan ke penyimpanan lokal atau mengekspor sebagai teks. Untuk daftar yang sering digunakan, salin ke clipboard atau simpan sebagai file terpisah.