টিক-ট্যাক-টো অনলাইন গেম
ক্লাসিক টিক-ট্যাক-টো গেম অনলাইনে খেলুন। বন্ধুকে চ্যালেঞ্জ করুন বা সামঞ্জস্যযোগ্য AI কঠিনতা সহ কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলুন।
ক্লাসিক টিক-ট্যাক-টো গেম অনলাইনে খেলুন। বন্ধুকে চ্যালেঞ্জ করুন বা সামঞ্জস্যযোগ্য AI কঠিনতা সহ কম্পিউটারের বিরুদ্ধে খেলুন।
টিক-ট্যাক-টো (এটিকে নটস অ্যান্ড ক্রসও বলা হয়) হল একটি ক্লাসিক 3×3 গ্রিড গেম যেখানে দুইজন খেলোয়াড় X বা O দিয়ে সেল মার্ক করে পালা করে নেয়। প্রথম খেলোয়াড় তাদের তিনটি চিহ্নকে অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে সারিবদ্ধ করে। উভয় পক্ষের দ্বারা নিখুঁত খেলার সাথে, খেলাটি সর্বদা একটি ড্রতে শেষ হয় — গেমটি সমাধান করা হয়, যার অর্থ উভয় খেলোয়াড়ের জন্য সর্বোত্তম কৌশল বিদ্যমান।
সহজ নিয়ম এবং মীমাংসিত প্রকৃতি সত্ত্বেও, টিক-ট্যাক-টো নৈমিত্তিক খেলার জন্য জনপ্রিয় রয়ে গেছে এবং গেম থিওরি এবং এআই কোর্সে এটি একটি মৌলিক উদাহরণ। মিনিম্যাক্স অ্যালগরিদম ব্যবহার করে কম্পিউটার বিরোধীরা সর্বোত্তমভাবে খেলে; একটি সর্বোত্তম প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে, মানুষ সর্বোত্তমভাবে আঁকতে পারে। দুর্বল প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে, জয় অর্জনযোগ্য।
এই বাস্তবায়ন দুই-প্লেয়ার স্থানীয় খেলা এবং একটি AI বিরুদ্ধে খেলা সমর্থন করে। এআই অসুবিধা কনফিগারযোগ্য: এলোমেলো চাল (সহজ), হিউরিস্টিক-ভিত্তিক (মাঝারি), বা মিনিম্যাক্স-অপ্টিমাল (হার্ড)। কঠিন অসুবিধায়, এআই কখনই হারায় না; সর্বাধিক এটি আঁকা.
দ্রুত গেমগুলি (সাধারণত এক মিনিটের কম) টিক-ট্যাক-টোকে একটি নিখুঁত ছোট বিরতি কার্যকলাপ করে তোলে। পাঁচ মিনিটের বিরতিতে বেশ কয়েকটি খেলার ব্যবস্থা করা হয়। সরলতা এটি শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একইভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।
এটা শিক্ষণীয়ও বটে। একটি নিখুঁত AI-এর বিরুদ্ধে খেলা খেলার কাঠামো শেখায় — প্রথম খেলোয়াড় কেন্দ্র খোলার সাথে একটি ড্র করতে বাধ্য করতে পারে, নির্দিষ্ট কোণার চালগুলি অগ্রাধিকারযোগ্য, ইত্যাদি। গেম তত্ত্বের পাঠগুলি আরও জটিল ডোমেনে স্থানান্তরিত হয়।
কোষ চিহ্নিত করুন, পরপর তিনটি পান।
গেমের অবস্থা: একটি 3×3 অ্যারে প্রতিটি ঘরের বিষয়বস্তু ট্র্যাক করে (X, O, বা খালি)। প্রতিটি পদক্ষেপের পরে চেক জয় করুন: তিনটি অভিন্ন অ-খালি চিহ্নের জন্য সমস্ত 8টি লাইন (3টি সারি, 3টি কলাম, 2টি কর্ণ) স্ক্যান করুন৷
AI: আলফা-বিটা ছাঁটাই সহ মিনিম্যাক্স। পুরো খেলা গাছ আছে 9! = 362,880 লিফ নোড (অধিকাংশ প্রতিসাম্য দ্বারা ছাঁটাই করা হয় এবং খেলা প্রথম দিকে শেষ হয়)। ব্রাউজারে সর্বোত্তম খেলা কম্পিউটিং তাত্ক্ষণিক।
প্রথম খেলোয়াড়ের সুবিধা: উভয়ের দ্বারা নিখুঁত খেলার মাধ্যমে, X যেকোনো O কৌশলের বিরুদ্ধে একটি ড্র করতে পারে এবং সাবঅপ্টিমাল O-এর বিরুদ্ধে জিততে পারে। উভয়ের দ্বারা নিখুঁত খেলার সাথে, খেলাটি ড্রতে শেষ হয়।