ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡ
ਕਲਾਸਿਕ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਗੇਮ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡੋ। ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਜਾਂ ਅਨੁਕੂਲ AI ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ।
ਕਲਾਸਿਕ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਗੇਮ ਆਨਲਾਈਨ ਖੇਡੋ। ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਜਾਂ ਅਨੁਕੂਲ AI ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੋ।
ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋਏ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਨੌਟਸ ਐਂਡ ਕਰਾਸ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ 3×3 ਗਰਿੱਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ X ਜਾਂ O ਨਾਲ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ, ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਗੇਮ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਭਾਵ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ।
ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸੁਲਝੇ ਹੋਏ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਆਮ ਖੇਡ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਅਤੇ ਏਆਈ ਕੋਰਸਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਮਿਨੀਮੈਕਸ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਰੋਧੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ; ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਮਨੁੱਖ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਮਜ਼ੋਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ, ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ.
ਇਹ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਾਨਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਏਆਈ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। AI ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੰਰਚਨਾਯੋਗ ਹੈ: ਬੇਤਰਤੀਬ ਚਾਲਾਂ (ਆਸਾਨ), ਹਿਉਰਿਸਟਿਕ-ਅਧਾਰਿਤ (ਮਾਧਿਅਮ), ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ-ਅਨੁਕੂਲ (ਸਖਤ)। ਸਖ਼ਤ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ, AI ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹਾਰਦਾ; ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਹ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਤੇਜ਼ ਗੇਮਾਂ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ) ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਛੋਟੀ ਬ੍ਰੇਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੰਜ-ਮਿੰਟ ਦੇ ਬ੍ਰੇਕ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਦਗੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਵੱਡਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਸਿੱਖਿਆਦਾਇਕ ਵੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ AI ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣਾ ਗੇਮ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ — ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਟਰ ਓਪਨਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੋਨੇ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਆਦਿ। ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਸਬਕ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ, ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਗੇਮ ਸਥਿਤੀ: ਹਰੇਕ ਸੈੱਲ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ (X, O, ਜਾਂ ਖਾਲੀ) ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ 3×3 ਐਰੇ। ਹਰ ਚਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: ਤਿੰਨ ਸਮਾਨ ਗੈਰ-ਖਾਲੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ 8 ਲਾਈਨਾਂ (3 ਕਤਾਰਾਂ, 3 ਕਾਲਮ, 2 ਵਿਕਰਣ) ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰੋ।
AI: ਅਲਫ਼ਾ-ਬੀਟਾ ਪ੍ਰੂਨਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਨੀਮੈਕਸ। ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰੁੱਖ ਵਿੱਚ 9 ਹਨ! = 362,880 ਲੀਫ ਨੋਡਸ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਰੂਪਤਾ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ)। ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲ ਪਲੇ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਤੁਰੰਤ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਇਦਾ: ਦੋਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਨਾਲ, X ਕਿਸੇ ਵੀ O ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਡਰਾਅ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਬ-ਓਪਟੀਮਲ O ਵਿਰੁੱਧ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਡਰਾਅ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।