Tic-Tac-Toe آن لائن کھیل
کلاسک Tic-Tac-Toe گیم آن لائن کھیلیں۔ کسی دوست کو چیلنج کریں یا ایڈجسٹ ایبل AI مشکل کے ساتھ کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں۔
کلاسک Tic-Tac-Toe گیم آن لائن کھیلیں۔ کسی دوست کو چیلنج کریں یا ایڈجسٹ ایبل AI مشکل کے ساتھ کمپیوٹر کے خلاف کھیلیں۔
Tic-Tac-Toe (جسے نوٹس اینڈ کراسز بھی کہا جاتا ہے) ایک کلاسک 3×3 گرڈ گیم ہے جہاں دو کھلاڑی X یا O کے ساتھ سیل مارکنگ کرتے ہیں۔ پہلا کھلاڑی جو اپنے تین نمبروں کو افقی، عمودی، یا ترچھی طور پر سیدھ میں کرتا ہے۔ دونوں طرف سے بہترین کھیل کے ساتھ، کھیل ہمیشہ ڈرا پر ختم ہوتا ہے — گیم حل ہو جاتا ہے، یعنی دونوں کھلاڑیوں کے لیے بہترین حکمت عملی موجود ہے۔
سادہ قواعد اور حل شدہ فطرت کے باوجود، Tic-Tac-Toe آرام دہ اور پرسکون کھیل کے لیے مقبول ہے اور گیم تھیوری اور AI کورسز میں ایک بنیادی مثال ہے۔ minimax الگورتھم استعمال کرنے والے کمپیوٹر کے مخالفین بہترین کھیلتے ہیں۔ ایک بہترین حریف کے خلاف، انسان بہترین طور پر ڈرا کر سکتا ہے۔ کمزور مخالفین کے خلاف فتح قابل حصول ہے۔
یہ نفاذ دو کھلاڑیوں کے مقامی کھیل اور AI کے خلاف کھیل کو سپورٹ کرتا ہے۔ AI کی مشکل قابل ترتیب ہے: بے ترتیب حرکتیں (آسان)، ہیورسٹک پر مبنی (میڈیم)، یا کم از کم بہترین (سخت)۔ مشکل مشکل میں، AI کبھی نہیں ہارتا؛ زیادہ سے زیادہ یہ کھینچتا ہے۔
فوری گیمز (عام طور پر ایک منٹ سے کم) Tic-Tac-Toe کو ایک بہترین مختصر وقفے کی سرگرمی بناتے ہیں۔ پانچ منٹ کے وقفے کئی گیمز کو ایڈجسٹ کرتے ہیں۔ سادگی اسے بچوں اور بڑوں کے لیے بھی قابل رسائی بناتی ہے۔
یہ سبق آموز بھی ہے۔ ایک پرفیکٹ AI کے خلاف کھیلنا گیم کی ساخت سکھاتا ہے — پہلا کھلاڑی سنٹر اوپننگ کے ساتھ ڈرا کر سکتا ہے، کونے کی کچھ حرکتیں ترجیحی ہیں، وغیرہ۔ گیم تھیوری کے اسباق زیادہ پیچیدہ ڈومینز میں منتقل ہوتے ہیں۔
سیلز کو نشان زد کریں، لگاتار تین حاصل کریں۔
گیم کی حالت: ایک 3×3 سرنی جو ہر سیل کے مواد کو ٹریک کرتی ہے (X، O، یا خالی)۔ ہر حرکت کے بعد چیک جیتیں: تین ایک جیسے غیر خالی نشانات کے لیے تمام 8 لائنیں (3 قطاریں، 3 کالم، 2 اخترن) اسکین کریں۔
AI: الفا بیٹا کی کٹائی کے ساتھ minimax۔ مکمل گیم ٹری میں 9 ہیں! = 362,880 لیف نوڈس (زیادہ تر تراشی ہوئی ہم آہنگی اور گیم کے ابتدائی ختم ہونے سے)۔ براؤزر میں بہترین پلے کمپیوٹنگ فوری ہے۔
پہلا کھلاڑی کا فائدہ: دونوں کے کامل کھیل کے ساتھ، X کسی بھی O حکمت عملی کے خلاف ڈرا کر سکتا ہے اور سب سے بہترین O کے خلاف جیت سکتا ہے۔ دونوں کے بہترین کھیل کے ساتھ، کھیل ڈرا پر ختم ہوتا ہے۔