Kigeuzi cha Bure

Pong Mchezo

Mchezo wa kisasa wa Pong Arcade. Cheza mchezaji 1 dhidi ya AI au wachezaji 2 kwenye kivinjari chako, bila malipo.

0:0
Vidhibiti:
  • Kasia ya kushoto: W / S

Pro: Wachezaji wengi mtandaoni

Cheza Pong dhidi ya marafiki kwenye mtandao ukitumia Any-Tools Pro.

Kuhusu Pong

Pong ni mchezo halisi wa video wa ukumbini, uliotolewa kwa mara ya kwanza na Atari mwaka wa 1972. Sheria ni rahisi: piga mpira kupita kasia ya mpinzani wako ili kufunga. Alama ya kwanza hadi 7 inashinda. Utekelezaji huu unaangazia hali ya mchezaji 1 dhidi ya mpinzani wa CPU, au hali ya wachezaji 2 ambapo wachezaji wote wawili wanashiriki kibodi. Mpira huongezeka kasi kidogo kwa kila mpigo, na kufanya mikutano kuwa migumu zaidi.

Jinsi ya kucheza

  1. Chagua hali: '1P dhidi ya AI' ya kucheza dhidi ya kompyuta, au '2 Player' kwa watu wawili wanaoshiriki kibodi.
  2. Bofya Anza ili kuanza. Kasia ya kushoto hutumia W (juu) na S (chini).
  3. Katika hali ya wachezaji-2, paddle ya kulia hutumia Kishale Juu na Kishale Chini.
  4. Pata pointi kwa kupata mpira nyuma ya mpinzani wako. Ushindi wa kwanza hadi 7.

Maswali Yanayoulizwa Mara Kwa Mara

Je, ninaweza kubadilisha ugumu?
Sio katika toleo hili - AI inacheza kwa kasi isiyobadilika ya kufuatilia polepole kidogo kuliko kasi ya juu ya paddle, ambayo hutoa michezo ya karibu kwa wachezaji wengi.
Kwa nini mpira unakua haraka?
Kila mpigo wa kasia huongeza kasi ya mpira kwa 3%, kuiga uchezaji asilia. Hii huthawabisha hisia za haraka kadiri mikutano inavyoendelea.
Je, ninaweza kucheza kwenye simu ya mkononi?
Mchezo hutumia uingizaji wa kibodi, ambao hufanya kazi tu kwenye vifaa vilivyo na kibodi. Vidhibiti vya kugusa ni kipengele cha siku zijazo kilichopangwa.
Je, nafasi ya kupiga kasia inaathiri pembe ya mpira?
Ndiyo - kupiga mpira karibu na sehemu ya juu ya kasia kunaupeleka juu zaidi, karibu na chini kuelekea chini zaidi. Tumia hii kuweka mikwaju mbele ya mpinzani wako.
Nani aligundua Pong?
Allan Alcorn huko Atari aliitengeneza mwaka wa 1972. Ilikuwa ni mojawapo ya michezo ya video ya kwanza iliyofanikiwa kibiashara na mara nyingi inasifiwa kwa kuanzisha sekta ya michezo ya video.