Penjejakan Mata Demo Penentukuran
Alami cara penjejakan mata berfungsi dengan simulasi berasaskan tetikus interaktif ini. Lihat peta haba, titik penetapan dan laluan imbasan — sama seperti perisian penjejakan mata profesional.
Ini adalah simulasi berasaskan tetikus. Penjejakan mata sebenar menggunakan kamera inframerah dan algoritma khusus untuk mengesan kedudukan murid dan pantulan kornea.
Cara Penjejakan Mata Sebenar Berfungsi
1. Pengesanan Murid
Kamera inframerah menerangi mata. Murid kelihatan sebagai bulatan gelap — algoritma penglihatan komputer mengesannya dengan tepat.
2. Pantulan Kornea
LED inframerah mencipta kilauan pada kornea. Vektor daripada murid kepada kilatan menentukan arah pandangan.
3. Anggaran Pandangan
Model matematik memetakan vektor glint murid kepada koordinat skrin. Penentukuran memperibadikan model ini untuk setiap pengguna.
4. Analisis Penetapan
Titik pandangan dianalisis: kelompok membentuk penetapan, pergerakan pantas adalah saccades, dan jujukan mencipta laluan imbasan untuk penyelidikan UX.