Memòria Joc d'aparellament
Posa a prova la teva memòria amb aquest clàssic joc de combinació de cartes. Gira les targetes per trobar parelles coincidents el més ràpid possible.
Posa a prova la teva memòria amb aquest clàssic joc de combinació de cartes. Gira les targetes per trobar parelles coincidents el més ràpid possible.
La coincidència de memòria (també anomenada Concentració o Parelles) és un joc de cartes on parelles de cartes idèntiques es col·loquen cap per avall en una graella. Els jugadors llancen dues cartes per torn; si coincideixen, la parella s'elimina i el jugador té un altre torn; si no, les cartes es tornen cap avall. L'objectiu és eliminar totes les parelles en el menor nombre de moviments (o el menys temps possible).
El joc posa a prova la memòria a curt termini: recordar quines cartes eren on després de cada volteig sense èxit és el repte central. Jugat sol o de manera competitiva, millora la memòria de treball i la memòria visual. El joc s'adapta a qualsevol dificultat canviant el nombre de parells: 4 parells (8 cartes) és fàcil, 16 parells (32 cartes) és un repte, més de 32 parells són per als entusiastes de la memòria.
Aquesta implementació s'executa al vostre navegador. Trieu la mida de la quadrícula, trieu opcionalment un tema de targeta (animals, números, imatges personalitzades) i comenceu. El recompte de moviments i el temps transcorregut es fan un seguiment per a una millor comparació personal.
Els jocs de memòria proporcionen exercici cognitiu. La memòria de treball es beneficia de l'ús habitual, i els jocs de concordança entrenen específicament el tipus de record que s'utilitza en tasques quotidianes com recordar on vas aparcar o trobar coses a l'escriptori.
La combinació de memòria també és realment divertida i ràpida: la majoria dels jocs duren entre 2 i 10 minuts. Funciona com una pausa cerebral durant la feina, una activitat tranquil·la per als nens o un joc casual per a un jugador quan vols un moment de concentració.
Gireu les cartes de dues en una, coincideixi amb les parelles.
Estat del joc: una sèrie de parells de valors de cartes, barrejats en una graella. Cada cel·la fa un seguiment de si està cara amunt, cap avall o associada. Es revisen dues posicions recents boca amunt per a cada torn.
Shuffling utilitza Fisher-Yates amb aleatorietat criptogràficament segura de window.crypto.getRandomValues. Això garanteix una distribució uniforme en tots els dissenys de targetes possibles.
Animacions: les transicions CSS gestionen els volteigs de targetes. Les indicacions d'àudio per a coincidències i desajustos afegeixen comentaris; normalment es pot desactivar.