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WEBP を PNG に 変換

WEBP画像をPNG形式に高品質で瞬時に変換します。背景の透過も保持されます。安全・高速、そして完全無料です。

ここにWEBPをドロップ

最大50MBまで対応

または

このツールについて

WebP は Google の最新の画像形式で、JPG と PNG の両方を同等の画質でより小さいファイルに置き換えるように設計されています。可逆圧縮 (通常は PNG より 25% 小さい)、非可逆圧縮 (通常は JPG より 25 ~ 34% 小さい)、アニメーション、および透明度をサポートします。この形式は、最新のすべてのブラウザに付属しています。その普及にもかかわらず、多くの古いソフトウェア (デザイン ツール、ドキュメント プロセッサ、サードパーティ サービス、組み込みデバイス、レガシー CMS) は依然として WebP を受け入れず、PNG に変換し直すことが標準的な回避策です。

このコンバータは、ブラウザのネイティブ イメージ パイプラインを使用して WebP をデコードし、デコードされたビットマップを HTML5 キャンバスに描画し、ロスレス DEFLATE 圧縮を使用してキャンバスを PNG として再エンコードします。可逆圧縮を使用する WebP は、忠実度をまったく変更せずに PNG に変換されます。ピクセル値は同じです。非可逆圧縮を使用する WebP には、アーティファクトがすでに組み込まれています。これらのアーティファクトは、ソース内の状態とまったく同じように PNG 出力に保存されます。

アニメーション WebP ファイルは、PNG ではアニメーションとして保存されません。デコード時の現在のフレームを 1 枚の静止画としてキャプチャします。アニメーション WebP をアニメーション形式に変換するには、代わりにアニメーション PNG (APNG) または GIF をターゲットとするツールを使用します。

WebP を PNG に変換する理由

互換性が主な理由です。 Microsoft Word と PowerPoint は歴史的に WebP を拒否し、写真印刷サービスは多くの場合 JPG と PNG のみを受け入れ、古いライブラリに基づいて構築されたソーシャル メディア スケジューラは WebP アップロード時にサイレントに失敗し、多くのデザイン ツールはその形式を拒否するか正しくレンダリングしません。目的地が不明な場合は、PNG がより安全で普遍的な選択肢となります。

PNG は、古いアクセシビリティ ツール、電子書籍リーダー、埋め込みディスプレイで期待されている形式でもあります。ツールチェーンを制御していない相手 (印刷所、遠隔請負業者、自動パイプラインなど) と画像を共有している場合、PNG に変換すると、サポートされていない形式でエラーが発生するリスクがなくなります。

使い方

変換は 1 つのキャンバス操作です。アップロードは行われません。

  1. WebP ファイルをドロップします: WebP をファイル システムからドラッグするか、クリックして参照します。最大 50 MB のファイルが受け入れられます。可逆 WebP と非可逆 WebP の両方が機能します。アニメーション WebP は最初のフレームをキャプチャします。
  2. プレビューを確認する: プレビューには、PNG に保存されるデコードされたビットマップが正確に表示されます。これを使用して、正しいファイルをアップロードしたことを確認します。
  3. 「PNG に変換」をクリックします: ブラウザは WebP をデコードし、ソース解像度で 2D キャンバスにビットマップを描画し、canvas.toBlob('image/png') を介してキャンバスを PNG としてエクスポートします。
  4. PNGをダウンロード: ファイルを .png 拡張子で保存します。ソース WebP の透明度は出力 PNG に保持されます。

一般的な使用例

技術的な詳細

WebP は、RIFF コンテナ形式でラップされた VP8 (非可逆) および VP8L (可逆) ビットストリーム仕様に基づいて構築されています。非可逆 WebP は、離散コサインとウォルシュ アダマール変換を使用したブロックベースの予測を使用します。これは、JPEG と精神的に似ていますが、より高度な予測と量子化を備えています。ロスレス WebP は、LZ77 エントロピー コーディングといくつかの予測変換を組み合わせて使用​​します。

PNG 出力では、スキャンラインごとに適応フィルターを選択する標準の DEFLATE 圧縮が使用されます。変換はワンパスです。WebP デコーダは RGBA ビットマップを生成し、キャンバスはそのビットマップをメモリに保持し、PNG エンコーダはフィルタリングされたスキャンラインを DEFLATE ストリームに書き込みます。出力の次元はソースと正確に一致します。 alpha が存在する場合は保存されます。

ベストプラクティス

よくある質問

WEBP を PNG に変換すると品質が低下しますか?
いいえ、PNG ではロスレス DEFLATE が使用されるため、変換中に画質が完全に維持されます。
元の形式を維持せずに PNG に変換するのはなぜですか?
PNG は、透明度のサポート、スクリーンショットやグラフィックのロスレス品質、またはブラウザーのユニバーサル互換性が必要な場合に最適です。 WEBP とは異なり、PNG では圧縮アーティファクトなしですべてのピクセルが保存されます。
複数の WEBP ファイルをバッチ変換できますか?
このツールは、最高の品質を保証するために一度に 1 つのファイルを処理します。複数のファイルの場合は、このプロセスを繰り返すだけです。各変換にかかる時間はわずか数秒です。
変換中、私の画像は非公開に保たれますか?
はい。 WEBP ファイルは、Canvas API と JavaScript を使用してブラウザ内で完全に処理されます。サーバーには何もアップロードされません。ファイルはデバイスからコンバータに直接送信され、デバイスに戻ります。
私のファイルはサーバーにアップロードされていますか?
いいえ。変換は、HTML5 Canvas API を使用してブラウザで実行されます。ファイルはデバイスから流出しません。
すべての WebP バリアントがサポートされていますか?
はい。ブラウザーのネイティブ WebP デコーダーは、VP8、VP8L (ロスレス)、および標準の RIFF コンテナーを処理します。ブラウザが WebP をレンダリングできる場合、このコンバータは WebP を変換できます。
最大ファイルサイズはどれくらいですか?
50MB。ビットマップ全体がキャンバスにデコードされるため、実際の制限はデバイスのメモリに依存します。
WebP は技術的に PNG とどのように比較されますか?
WebP は、予測コーディングを使用した VP8/VP8L 圧縮を使用し、通常、同じ画像の PNG よりも 25% 小さくなります。 PNG は、スキャンラインごとのフィルターを使用した DEFLATE 圧縮を使用しており、古いものですが、より広くサポートされています。ロスレス モードに設定すると、どちらもロスレスになります。